Ubisoft закрыла онлайн в десятках старых игр

Ubisoft объявила о закрытии мультиплеера и онлайн-воможностей в целом списке игр на PC, Wii U, PS3, PSP, Xbox 360, PS4, Nintendo GameCube и мобильных платформах.

Всего под закрытие попала 91 игра, включая тайтлы флагманских серий компании. Среди них:

  • Might & Magic

  • Just Dance

  • Far Cry

  • Assassin's Creed

  • Anno

  • Call of Juarez

  • H.A.W.X.

  • Rainbow Six

  • Rayman

  • Settlers

  • Splinter Cell

Полный список можно найти на сайте Ubisoft.

Подписка PS Plus Premium заработает в Европе 22 июня

Sony опубликовала даты по запуску новых планов подписки PS Plus в разных регионах:

  • Азия (за исключением Японии) — 23 мая

  • Япония — 1 июня

  • Северная и Южная Америка — 13 июня

  • Европа — 22 июня

  • Российский регион также относится к Европе. Так что еще есть шанс, что новые варианты появятся и у нас.

    • PS Plus Essential — базовый тариф, который не отличается от текущего варианта PS Plus. 60 евро в год.

    • PS Plus Extra — все преимущества Essential, а также 400 игр для PS4 и PS5. 100 евро в год.

    • PS Plus Premium — преимущества Essential и Extra, а также до 340 игр из каталога PS3 (через облако), классика с PS1, PS2 и PSP и доступ к пробным версиям некоторых игр перед их покупкой. 120 евро в год.

    • В странах, где нет поддержки облачного сервиса PS Now, будет предложен аналог Premium под названием PS Plus Deluxe — цена будет снижена, пробные версии останутся, а каталог игр прошлых поколений сократят только до скачиваемых версий, то есть без игр для PS3.

    Среди бесплатных игр для подписчиков Extra, Premium и Deluxe будут: Death Stranding, God of War, Marvel's Spider-Man, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Mortal Kombat 11, Returnal и другие игры.

    Кроме того, в июне стриминг начнет работать в новых странах: Болгария, Хорватия, Чехия, Греция, Венгрия, Мальта, Польша, Республика Кипр, Румыния, Словакия и Словения.

    Геймеры хотят уволить босса PlayStation. Петиция уже создана

    Отчёт Bloomberg о том, что Sony якобы отказалась от разработки Days Gone 2 в пользу ремейка The Last of Us, взбесил некоторых поклонников Sony, которые принялись требовать увольнения нынешнего руководителя PlayStation, Джима Райана, и возврата прежнего директора, Шона Лайдена.

    В вину мистеру Райану вменяют следующее: закрытие Japan Sony, работавшей над крупными играми с 90-х годов, утрату эксклюзивности и перенос проектов с PS на ПК, закрытие магазинов с играми для PS 3. PSP и PS Vita, из-за чего утерянными станут тысячи игр. Все эти обвинения появились на известном ресурсе в виде петиции, которую, после разгона по социальным сетям, стали очень активно подписывать.

    Примечательно, что разочарование неравнодушных поддержали и некоторые известные журналисты. К примеру, редактор Digital Foundry, Джон Линнеман, заявил, что Sony нанесла пощёчину фанатам PS, а журналист Джефф Грабб утверждает, что Sony начала проигрывать более богатой Microsoft, перестав делать хорошие игры. Стоит ли за данным переполохом сам Шон Лайден, желающий вернуться на прежнее рабочее место — неизвестно.

    По материалам: gameinonline.com

    Sony отказывается от денег, усложняя жизнь владельцам PS 3, PSP и PS Vita

    В Sony решили закусить удила, разом сжечь все мосты и отринуть прошлое, сделав вид, что игр до эпохи PlayStation 4 – не было.

    Началось всё с того, что с её официального сайта пропала та часть игровой базы, в которой содержались игры для старых PS, начиная с третьей, А теперь вот ситуация продвинулась дальше.

    Недавно Sony, анонсировав новую версию магазина PlayStation, подтвердила старый слух о том, что там будут продаваться только игры для PS 4 и 5. Но и это не всё. С 1-го января при покупке игр, владельцы старых PS не смогут подключить новые способы оплаты, типа кредитной карты или электронного кошелька. Быстро пополнить счёт новыми способами также не удастся.

    Этим шагом Sony отрезает не только владельцев PlayStation 3, но PlayStation Portable, а также PlayStation Vita. В японской корпорации объяснили, что эта мера связана с безопасностью, но очень может быть так, что в Sony просто начинают сбрасывать лишний, как там считают, балласт.

    По материалам: gameinonline.com

    Список самых популярных консолей в России несколько необычен»

    К началу выставки «ИгроМир» аналитики сервиса Яндекс.Маркет изучили спрос и выяснили, какие консоли были популярны в этом году. В исследовании использовались данные Яндекс.Маркета о переходах пользователей в интернет-магазины с 1 января по 30 сентября.

    Средняя стоимость популярных предложений стационарных игровых приставок была в пределах 24 000 ₽. Самую высокую среднюю цену зафиксировали в марте — 26 900 ₽.

    Наиболее популярными закономерно оказались консоли от Sony: 68 % пользователей, то есть подавляющее большинство, отдают предпочтение именно этому производителю. 17 % покупателей обратили внимание на приставки Nintendo и 15 % переходов относятся к Microsoft Xbox.

    Десятка самых популярных игровых консолей на Яндекс.Маркете в сентябре:

  • Sony PlayStation 4 Pro;
  • Sony PlayStation 4 Slim 500 Гбайт;
  • Sony PlayStation 4 Slim 1 Тбайт;
  • Nintendo Switch;
  • Microsoft Xbox One S 1 Тбайт;
  • Microsoft Xbox One X;
  • Sony PlayStation 4 1 Тбайт;
  • Sony PlayStation Classic;
  • Sony PlayStation Portable Slim & Lite (PSP-3000);
  • Sony PlayStation 4 500 Гбайт.
  • Пятёрка наиболее популярных моделей игровых приставок Sony:

  • PlayStation 4 Pro;
  • PlayStation 4 Slim 500 Гбайт;
  • PlayStation 4 Slim 1 Тбайт;
  • PlayStation 4 1 Тбайт;
  • PlayStation Classic.
  • Самыми популярными консолями Nintendo стали:

  • Switch;
  • New 2DS XL;
  • Nintendo Classic Mini: SNES;
  • Switch Lite;
  • Nintendo Classic Mini: NES.
  • Наконец, среди игровых приставок от Microsoft наибольшим интересом пользовались:

  • Xbox One S 1 Тбайт;
  • Xbox One X;
  • Xbox One S 500 Гбайт;
  • Xbox One S 1 Тбайт с двумя геймпадами;
  • Xbox 360 E 500 Гбайт + Kinect.
  • Любопытно, что своё место в списке заняли консоль с 20 предустановленными играми Sony PlayStation Classic, а также снятые с производства модели Nintendo Classic Mini и PlayStation Portable, поставки которой начали сворачиваться ещё в 2014 году. А в 2015 году Sony выразила сомнение в перспективности выпуска преемника консоли PlayStation Vita. Примечательно, что из консолей предыдущего поколения интерес для российских покупателей представляет разве что Xbox 360 E 500 Гбайт с системой управления движениями Kinect в комплекте.

    Едеждевно площадку Яндекс.Маркет посещает 3,7 млн пользователей, так что статистика ресурса довольно любопытна.


    Источник

    Изображения аксессуаров указывают на возможный дизайн Nintendo Switch Mini в духе PSP»

    Слухи о подготовке уменьшенной версии консоли Nintendo Switch без отключаемых контроллеров ходят давно. Хотя японская компания ничего официально не заявляла, публикации на сайте китайского производителя аксессуаров Honson вновь возродили  информацию о подготовке такой портативной консоли. На странице Honson Nintendo Switch Mini представлено 11 различных продуктов, включая сумки, чехлы и защитную плёнку для экрана.

    На одной из страниц обещано точное соответствие дизайна аксессуара будущей Nintendo Switch mini. Подобные изображения продуктов были размещены на странице компании в Facebook неделю назад. Любопытно, что большинство изображений самой консоли в сером исполнении взяты с любительского рендера ещё 2017 года, так что вряд ли отражают реальный дизайн.

    Но есть и более интересное приведённое выше изображение консоли в чёрном исполнении. Эта версия системы отличается более крупным, неглубоким d-pad, слегка иными аналоговыми стиками и наличием кнопки скриншота, которая отсутствует в серых изображениях. Эта версия системы приводится для прозрачного силиконового чехла, который должен быть весьма точным, чтобы подходить для будущей консоли, учитывая не только общий дизайн, но также размещение портов и вентиляционных отверстий.

    Все продукты сейчас значатся отсутствующими в наличии на сайте Honson (компания сообщила ресурсу NintenDIY, что они будут доступны, начиная со следующей недели). Но некоторые продукты компании вроде чехлов для Nintendo Switch Mini уже доступны для заказа через Alibaba, в том числе с возможностью индивидуальной упаковки и опциями размещения логотипов для крупных оптовых заказчиков.


    На всех изображениях Switch Mini выполнена в монолитном дизайне, с неотключаемыми контроллерами Joy-con. Вдобавок на левой стороне вместо кнопочного исполнения D-Pad используется крестовина. Хотя картинки могут быть подделкой, Honson присутствует на рынке с 2004 года, производя массу контроллеров и аксессуаров для консолей и международной дистрибуции. Так что это не какой-то анонимный тролль или однодневная компания. Если Nintendo информирует о ранних планах в отношении Switch Mini, то этот китайский производитель может быть в числе таких партнёров.

    Nintendo of America никак не прокомментировала слухи. Кстати, многие изображения напоминают 3D-макет Switch Mini, который недавно во время E3 демонстрировался на стенде производителя аксессуаров iPega.


    Источник

    Джойстики, курки и триггеры для iPhone

    Триггеры для PUBG Mobile, джойстики для iPhone, курки и так далее — вот лишь небольшой список того, что ищут мобильные игроки для улучшения своего скилла. Проблема действительно актуальная — когда-то компания Apple разрешила делать MFi-контроллеры, но на рынке эти девайсы не смогли закрепиться. Количество игр продолжает увеличиваться с каждым днем, а достойных джойстиков все нет.

    Готовые решения

    MOGA Ace Power

    В свое время популярным девайсом был контроллер от компании MOGA — добротный такой девайс, который превращал iPhone в подобие PSP, с удобными аналогами и полноценными кнопками. Правда, дальше разработчики заниматься устройством не стали — на официальном сайте указывается, что джойстик доступен для iOS 7 (это девайс пятилетней давности), стоит порядка 80 долларов США, что при небольшом списке доступных игр выглядит как крайне неудачная покупка. Вот как все это выглядело:

    Steelseries Nimbus

    Сейчас официальный сайт Apple предлагает купить SteelSeries Nimbus — это контроллер популярной компании, которая специализируется на создании профессиональных девайсов для киберспортсменов. Качеству этого контроллера можно доверять, но это — самостоятельное решение, которое работает не только с iOS, но и с другими платформами. А это значит, что вы будете смотреться довольно странно со стороны — подключаете девайс к iPhone SE (который больше, чем сам смартфон) и играете как на приставке. Кстати, он не поддерживает популярные игры типа Brawl Stars, PUBG Mobile, Fortnite или спортивные симуляторы, что ставит под сомнение необходимость такого девайса. Как видите, несмотря на то, что следующий iPod Touch будет считаться игровым девайсом, Apple не заставляет разработчиков делать MFi-ориентированные тайтлы, что вроде как мешает развиваться индустрии.

    Xiaomi

    Зато китайские умельцы подошли к решению проблемы «в лоб» и сделали накладные джойстики, кнопки и триггеры, которые имитируют нажатие пальцем на экран. Мы заказали несколько таких «приблуд» для теста и готовы поделиться с вами своим субъективным мнением. Но перед тем, как перейти к ним, хочется отметить, что есть вот такой джойстик от Xiaomi — вроде бы интересный, но очень странный, хотя и пользуется популярностью:

    Джойстики для управления

    Вероятно, самый популярный вид джойстиков. Как правило, левая часть экрана в играх отвечает за управление и перемещение персонажа, причем внутриигровой джойстик может быть как фиксированным, так и плавающим. Накладной джойстик нужен для того, чтобы:

    а) не терять управление, если вдруг у особо нервных игроков вспотели пальцы и тач-экран не хочет их слушаться;

    б) палец имеет свойство скользить (даже сухой), поэтому он может загораживать много места на экране.

    Накладки крепятся за счет липучек, но часто занимают много места. Выглядят джойстики примерно вот так:

    Обратите внимание, первый джойстик крепится к экрану двумя липучками. Конструкция джойстика занимает много места на экране, так что при его установке вы не сможете полноценно пользоваться игровым лобби. Короче, лучше играть пальцем, потому что он рассчитан на большие экраны — на планшете будет смотреться в самый раз, а вот на iPhone SE или 8 все равно крупноват.

    Второй джойстик также крепится на липучке, но он занимает на экране существенно меньше места, да и сам форм-фактор необычный. Правда, имеются большие проблемы с откликом — экран практически никак не реагирует на джойстик, поэтому играть с ним невозможно. Такие джойстики — пустая трата денег, даже не смотрите на них.

    Триггеры для PUBG

    Еще один сборный джойстик состоит из держателя, собственно джойстика и двух триггеров — курков, которые нужно установить в верхней части экрана. Они нужны, по большей части, для игры в PUBG Mobile — вы перемещаете в настройках кнопки прицеливания и стрельбы наверх, устанавливая их таким образом, чтобы они откликались на нажатие курка. Эта настройка имитирует процесс стрельбы на консолях, что довольно удобно.

    Джойстик перемещения здесь накладывается и убирается вбок благодаря несложной системе — в лобби его можно просто отвести и спокойно работать, но вот верхние курки тоже придется снимать, потому что они загораживают часть интерфейса. На Plus-версиях iPhone они, конечно, будут поудобнее, потому что экран большой, а дотягиваться до некоторых кнопок неудобно. На экранах поменьше курки скорее мешают, чем помогают.

    А вот держатель, как ни странно, пригодился больше всего — за счет боковых ручек меняется хват, который освобождает немного места на экране, плюс расслабляет руки. К такой смене, конечно, придется приноровиться, но через пару-тройку «каток» играть без держателя уже не захочется. Он растягивается для девайсов с диагональю 5.5 дюймов, что довольно неплохо, а по бокам у него есть вырезы для того, чтобы можно было подключить зарядку или наушники. Конструкция простая, но, как ни странно, удобная.

    В общем, сейчас я играю без курков, триггеров и джойстиков, но с держателем — пока что самая удобная вещь для iPhone, которую можно купить за пару баксов.

    Источник

    Обзор God Eater 3

    Несмотря на то, что Monster Hunter давно закрыл все ниши, его клоны все еще появляются на прилавках магазинов, время от времени радуя ненасытных фанатов жанра.

    Вслед за Monster Hunter World новый God Eater 3 отказывается от портативного формата, предлагая погрузиться в постапокалиптический мир на PlayStation 4 и PC. Игра продолжает историю Земли, которая была уничтожена безжалостными Арагами. Состоящие из особых клеток оракула монстры могут поглощать все на своем пути, получая новые свойства и способности. Кроме этого, угрозой оказались биологически опасные осадки, вызывающие необратимые мутации.

    В то время как цивилизация лежит в руинах, а человечество находится на краю полного уничтожения, ученые создали биомеханическое оружие, названное Божественной аркой. Для его использования в тела детей вживляются клетки оракула. Если в процессе инициации ребенок выживает, то становится Пожирателем богов. Он получает новые способности и возможность управлять супероружием, которое может трансформироваться из огромного меча, кинжала, молота и так далее в гигантскую пушку и хищную голову, отрывающую доспехи и органы с тел ваших противников. Подобные полулюди — единственный способ борьбы с неумолимой угрозой.

    Из-за мутаций этих солдат боятся и держат в специальных тюрьмах, выпуская на волю только на время миссии. Сценаристы пытаются нагнать драмы, демонстративно показывая ужасное отношение к героям, которые жертвуют своей человечностью ради спасения людей. Но выходит это слишком наиграно.

    Кроме этого, дизайн персонажей и их костюмов идет вразрез с логикой. Герои одеты словно модные музыкальные исполнители и щеголяют открытыми костюмами и роскошными декольте — в мире постоянной биологической опасности и постапокалипсиса, в котором можно отлететь на тот свет от одной царапины. Конечно, все это радует некоторых любителей аниме и фансервиса, но негативно сказывается на погружении в мрачную атмосферу.

    Тем не менее, сюжет God Eater 3 сделан в разы лучше, чем во второй части. Концентрация глупых диалогов сократилась в несколько раз. Да, иногда герои несут ерунду и неожиданно заступаются за незнакомого персонажа, который пытался их убить десять минут назад, но спасибо хотя бы за то, что история делает акцент на выживании и сюжетных поворотах, а не унылых диалогах про тортики и женскую грудь.

    Многие заставки выглядят зрелищно и демонстрируют красивые поединки героев в воздухе — в стиле Devil May Cry и Xenoblade Chronicles. Но у создателей были явные проблемы с бюджетом, так как ни о какой плавности анимации говорить не приходится.

    Никуда не делась необходимость каждый раз между квестами бегать по базе в поисках NPC для общения. Если вы не поговорите с персонажем, то девочка, которая выдает задания, просто не разрешит отправиться на миссию. Причем зачастую эти диалоги не несут в себе ничего важного и интересного.

    Сами миссии остались такими же как и в прошлых играх серии. Вы попадаете на обособленную и по большей части плоскую карту с симпатичным задником, состоящую из коридоров, небольших двориков и комнат, для того, чтобы найти и убить монстров или боссов.

    В отличие от Monster Hunter, God Eater 3 не предполагает особой вдумчивости, исследования или разнообразия. Разработчики даже не утруждали себя в прорисовке предметов для сбора, случайным образом оставляя на полу непонятные светящиеся точки, которые могут быть чем угодно — начиная от сломанной безделушки и заканчивая куском метеорита.

    Игра делает акцент на поединках. Для выживания и успешного выполнения миссии необходимо не забывать брать с собой побольше аптечек, так как фонтаны восстановления жизни на локациях не всегда активны или близко расположены.

    Важно использовать стрейфы, блоки и своевременно включать Всплеск — усиление персонажей с активацией бонусных эффектов. Это помогает быстрее уничтожить противников, увеличивая шансы на получение высокого рейтинга за миссию.

    Благодаря наличию функции быстрого укуса Божественной аркой вы можете в считанные секунды накопить необходимый минимальный уровень Всплеска и активировать пассивные способности, вроде дополнительного урона по слабым точкам или усиленной элементной атаки. Причем в этот раз можно назначить целых три подобных бонуса по каждому типу удара: на земле, в воздухе и при стрейфе.

    Всплески прокачиваются от использования — таким образом вы не только повышаете эффективность, но и со временем открываете новые варианты. Некоторые из них могут даже подарить вам неожиданные удары, которые проламывают толстую броню оппонентов, или воздушные комбинации, завершающиеся автоматизированным уклонением. Вариантов действительно очень много и все они подкрепляются красивыми визуальными эффектами, которых не было в прошлой части серии.

    Кроме этого, в GE3 появились парные усиления, созданные для кооператива, но они прекрасно работают в сингле при игре с напарниками-ИИ. Для накопления бафа необходимо сражаться рядом друг с другом, а затем нажать на обозначенную комбинацию кнопок. Новые бонусы можно открыть, проходя специальные кооперативные миссии на восемь человек. Но если у вас нет друзей с игрой, это реально сделать и с ботами.

    God Eater 3 делает еще более сильный акцент на динамичных битвах, добавляя зрелищные ускорения, позволяющие вам практически летать на поле боя. А еще в игре появился новый класс парных клинков, которые при желании можно трансформировать в двухклинковый меч. В отличие от привычного по прошлым частям снаряжения, парные клинки ощутимо быстрее.

    Всего в игре 12 классов оружия с простым и понятным управлением. Вы можете проводить легкие и тяжелые атаки, их вариации в стрейфе и прыжке, а также активировать по большей части уникальные специальные умения. Например, с коротким мечом можно провести дополнительный удар в прыжке, у длинного меча есть встроенный выстрел, а у копья и тяжелого меча — заряженная атака.

    Упомянутые выше парные клинки, преобразуясь в двухклинковый меч, получают новые связки ударов, которые лучше бьют по площади и достают до летающих целей. В свою очередь коса превращается в длинный хлыст, а молот ускоряется благодаря включению встроенного двигателя.

    Еще одно новое оружие — Тяжелая Луна — не только позволяет вам делать зрелищные связки огромным металлическим диском, но и может на короткое время превращаться в большой топор-бензопилу с возможностью заряженной атаки.

    Как уже было отмечено выше, все оружие при желании трансформируется в огромные пушки: дробовики, штурмовые и снайперские винтовки, а также новый класс — лазеры. В последнем случае урон усиливается от продолжительного использования.

    Еще одной новой особенностью стал Активатор ускорения. Соблюдая определенные условия на поле боя, герой открывает невероятно мощные автоматические усиления. Например, прибавку в силе на треть, при условии, что вы не будете получать урон некоторое время. Эффект можно повторить. Чтобы прокачать старые и открыть новые бафы, необходимо просто использовать их в битвах.

    Вполне естественно, что все это как нельзя кстати пригодится для прохождения миссий со сложными боссами на высоком ранге. Противников в God Eater 3 нарисовано немало, но разработчики растягивают время и не стесняются повторять их снова и снова в разных вариациях и в составе отрядов.

    Карты тоже постоянно повторяются. Причем авторы рисуют меню, в которых показывают ваше перемещение по миру, отправляя в якобы новые регионы, но на деле загружают одну и ту же небольшую локацию.

    При этом сами битвы из-за новых способностей и красивых комбинаций играются и выглядят ощутимо лучше, чем раньше. Некоторые враги на новом движке настолько преобразовались, что от поединков в GE можно, наконец-то, получать эстетическое удовольствие. Правда некоторым боссам явно не повезло, и они все еще напоминают модели с PSVITA.

    Для получения рейтинга SSS и лучших предметов по итогам миссии необходимо быстро уничтожать врагов, а это значит — использовать против них все преимущества многочисленных усилений, новых способностей и настроек экипировки. При повторном прохождении миссий игра дает подсказки в энциклопедии о слабостях противника к тем или иным вещам. К тому же напарники могут быть очень полезны в различных ситуациях.

    Конечно, очень важно не забывать отрывать куски поверженных противников и собирать предметы. На них вы можете улучшать доступные вещи и создавать новую экипировку. Прокачка происходит на базе в одном из терминалов и требует огромного количества вложений, но зато вы получаете красивое оружие и доспехи — с крутыми характеристиками, которые не стыдно показать друзьям во время кооперативного прохождения.

    Как я уже писал выше, графически игра сильно преобразилась и теперь выглядит симпатично. Враги ощутимо прибавили в детализации, карты стали чуть более просторными, а задники теперь не напоминают размазанные коробки прямиком из эпохи оригинальной PlayStation. Эффекты частиц, освещение и потоки энергии, которые летят от вашего оружия во время использования Всплеска, смотрятся очень красиво, но иногда могут заслонить персонажей и врагов.

    Некоторые уровни и модели явно не дотягивают до современных стандартов, напоминая релизы из начала поколения. В любом случае, это огромный прыжок вперед для серии, которая до недавних пор предлагала портированную с PSP графику с ужасной деревянной анимацией.

    Игра про битву с чудовищами не могла обойтись и без помпезного саундтрека. Музыка, написанная композитором Го Сиина, порадует любителей эпичного инструментала. Некоторые фрагменты и мелодии напоминают стиль Рихарда Вагнера своей монументальностью и напором. Кроме этого, в ряде композиций могут прослеживаться и традиционные японские мотивы.

    Саундтрек получился насыщенным и приятным, он гонит игрока вперед к приключениям, не давая передохнуть даже на секунду. Мощные партии ударных и духовых секций часто сопровождаются выразительным хором или размеренным соло на струнных и других инструментах. Музыка самодостаточна, и ее приятно слушать даже ничего не зная об игре.

    God Eater 3 во всем лучше прошлых игр серии. Сюжет, графика, игровые возможности и музыка вышли на новый уровень исполнения. Тем не менее, базово это все та же игра, которая ощутимо проигрывает проектам от Capcom — многие недостатки так и не были исправлены. Но если вы уже прошли Monster Hunter World и Generations Ultimate и хотите нечто похожего, то можно поиграть и в эту игру.

    Источник

    Обзор Kingdom Hearts III

    Kingdom Hearts 3 стала последним увидевшим свет проектом из громких анонсов, представленных на конференции Sony в рамках E3 2013. Долгожданное продолжение истории приключений Соры, Дональда и Гуфи за шесть лет обрастало многочисленными слухами о проблемах в производстве и переделках. Итоговая игра частично подтверждает эти сплетни, предлагая смесь из ностальгии, рваного повествования, странных диалогов, зрелищных битв, невероятно красивой графики и неожиданных решений.

    Открывающие игру заставки с нарезкой из прошлых частей серии под бодрую песню Утады Хикару не добавляют новичкам хоть какого-то понимания о том, что происходит в этом мире, где персонажи из разных вселенных соединяются в борьбе с размытым злом. Но даже если вы играли в номерные части на PS2 и приквел с PSP, вышли они так давно, что разобраться в сюжетных разветвлениях и мотивациях героев почти невозможно. Особенно учитывая огромное количество ответвлений.

    Разработчики добавили официальные пояснения, которые доступны в видеоформате на YouTube и в специальном меню игры, но там слишком мало подробностей и важных деталей, поэтому даже после изучения этих материалов основная история не становится сильно яснее. Остается либо играть так, либо покупать PS4-переиздание всех старых частей и проходить их по очереди.

    Именно фокус проекта на аудитории самых преданных фанатов делает сюжет далеко не таким интересным для тех, кто не помнит историю или впервые знакомится с миром Kingdom Hearts. Кроме этого, важной проблемой становится фрагментированность повествования. Красивые заставки и диалоги в триквеле местами неудачно сшиваются грубыми склейками, которые пропускают детали и даже целые секции. Зачем Геркулес кинул статую с героями, как они спасли из пожара одинокую девочку и почему дом с привидениями на опушке леса оказался комнатой с компьютером? Таких вопросов возникает больше, чем хотелось бы. Видимо, разработчики просто не успели доделать игру до конца, поэтому вырезали часть эпизодов и куски уровней.

    Понятное дело, что команда Тецуи Номуры не может в полной мере перенести сюжеты мультиков в игру, но иногда кажется, что при монтаже сцен разработчики даже не старались сделать многие переходы более плавными. Не говоря уже о том, чтобы убавить концентрацию излишне загадочных монологов, которые произносят персонажи в черных костюмах.

    Иногда просто непонятно, что именно происходит на экране и о чем вообще идет речь. Даже Сора задает вопросы, но ему отвечают, что он все равно никогда не поймет. В некоторых сценах персонажи настолько легкомысленны, что забывают рассказать друзьям важную информацию. Складывается впечатление, что они лишены глубины, а само действие напоминают филлерную серию какого-нибудь Naruto, где герои половину серии сосут буккаке лапшу, а потом с липкими лицами идут бить неизвестно откуда взявшегося злодея.

    Игра пытается удержать сложную структуру, в которой сквозной сюжет серии с древним злом, путешествиями во времени и пространстве, заменой тел и сердец идет центральной линией через диснеевские миры. Попадая в культовые мультики, герои вмешиваются в ход развития сюжета, помогая хорошим персонажам и дополняя историю новыми деталями. Например, вы узнаете, что действительно произошло с матушкой Готель из мультика “Рапунцель: Запутанная история” после падения злодейки из окна башни. В других случаях сюжет совершенно новый.

    Авторы проекта пытаются соблюсти баланс между оригинальным произведением и центральной историей, но им это не всегда удается. Сюжет мультфильмов прост и понятен, в то время как основной сюжет слишком запутан.

    Более того, некоторые персонажи мультиков, например Мег из “Геркулеса”, нормально не раскрываются и вставлены в сюжет только для фансервиса. Арка с “Историей игрушек” напоминает один большой филлер, в котором сценаристы и их герои изображают бурную деятельность, но по факту там практически ничего, что бы двигало сюжет вперед, не происходит.

    Некоторые сцены страдают от отсутствия проработки. На город напал целый рой противников, смерчем пронесшийся по улицам и крышам домов, но после победы над ним никому нет дела до случившегося. Жители как ни в чем не бывало гуляют, ходят в рестораны и отдыхают на лавочках. Это сильно бьет по атмосфере и глубине погружения.

    Может показаться, что история максимально разочаровывает, но это не так. Игра радует красивыми и очень трогательными событиями, и вы сидите перед экраном с заплаканными глазами. Удивляетесь неожиданному повороту, яркой постановке и радуетесь за любимых персонажей. Это с участием в прекрасных музыкальных сценах и роскошных песнях вместе с неплохими шутками способно вернуть интерес к истории. Ну и, конечно, в мире Рапунцель есть потрясающая по уровню эмоций сцена с китайскими фонариками.

    В свою очередь фанаты серии будут довольны сюжетом, так как они наконец-то получили ответы на ряд старых вопросов и мощный финал, а рваная постановка их вовсе не смущает.

    Если абстрагироваться от очень неровного и фрагментированного повествования, Kingdom Hearts III старается удивить игрока, с самого начала поражая красочными поединками, специальными приемами и разрушаемостью мира в первой главе с Геркулесом. Юмор, падающие на землю и рассыпающиеся в пыль колонны, секреты, серфинг на щите по объятым пламенем храмам, интерактивность и схватки с гигантскими боссами дарят вам массу позитивных эмоций.

    Последующие миры хоть и теряют некоторые эффекты, вроде модной разрушаемости, но предлагают новые решения. Динамичные полеты над крышами домов, обливание водой, танцы, и неожиданные перестрелки с видом от первого лица, сидя в боевом роботе, — скучать не приходится.

    Миры сменяются быстро, один за другим, позволяя вам путешествовать по глобальной карте на космическом Гамми-корабле, маневрируя между астероидами, разрушая кометы, открывая огромные шаровидные шкатулки и собирая различные предметы.

    Некоторые области перегорожены гигантскими кристаллами и ловушками. К счастью, разработчики не забыли дать возможность заранее отметить точку назначения, которая будет отображаться с индикатором расстояния прямо во время полета.

    Корабль можно модифицировать или построить другой, добавляя дополнительные пушки и изменяя итоговые характеристики по скорости, атаке, защите и так далее. Это будет особенно полезно ввиду наличия противников, которые патрулируют космос. Встреча с ними переносит битву на отдельный экран, выполненный в стиле REZ, летательных секций на роботах из Neir: Automata и ракете из Bayonetta. Здесь вам необходимо разобраться с сотней базовых и усиленных оппонентов, которые вылетают на вас группами. При хорошем раскладе можно получить множитель очков, большое количество опыта и специальные предметы.

    Базово кораблю доступны стандартные выстрелы плазмой и усиленные снаряды с автоматическим наведением. Но со временем можно открыть более мощное оружие, сбалансированное длительной перезарядкой. Без последнего лучше даже не пытаться идти на поединок с усиленными врагами — космическими цитаделями, для борьбы с которыми необходимо пробить кристаллическую защиту, уничтожить стационарные турели, а затем, уворачиваясь от смертоносного лазера, разбомбить центральный юнит.

    Эти поединки практически всегда опциональны. Обычно вы можете облететь область с врагами и в безопасности добраться до следующего мира, используя точки ускорения и специальные воронки.

    По итогам прохождения каждого мира вы получаете новый ключ-меч со своими характеристиками и бонусными умениями. Кроме этого, дополнительное оружие можно открыть за выполнение определенных действий, вроде участия в мини-играх и сбора всех материалов для крафта.

    Мечи отличаются не только уникальным внешним видом, но и типами ударов, которые складываются в зрелищные комбинации, а также встроенной способностью, вроде регенерации маны или моментального доступа к мощным заклинаниям.

    Боевая система Kingdom Hearts 3 по сравнению с прошлыми частями получила несколько приятных изменений. Вы можете использовать ключ-меч и магию, создавая симпатичные связки, а также призывать на помощь определенных персонажей, которые появляются в зрелищной заставке.

    По накоплению трех единиц энергии игра автоматически предлагает провести уникальную супер-атаку, применить усиленную магию или произвести трансформацию. Мечи имеют несколько форм, каждая из которых подразумевает уникальные связки ударов с невероятно красивым добиванием. Среди приемов — различные аттракционы с американскими горками, водой, чашками и каруселями, которые возникают прямо из воздуха с эпичной анимацией и морем зрелищных специальных эффектов.

    Вы можете получить стрельбу с двух рук, лазерную атаку из гигантской башни, управляемую ракету, огромный молот, который проламывает землю, гигантскую дрель на тросе, захватывающую врагов, посох со встроенным гранатометом, сковородку-бумеранг, боевой щит, электрическую колесницу, ледяные наручи и ботинки, которые действуют на манер когтей из Ninja Gaiden 2 и создают гигантские сосульки, а также многое другое. И это не говоря уже о прицельных атаках, которые отличаются у каждого оружия. Вы можете экипировать сразу несколько мечей, переключаясь между ними прямо во время битв.

    Коллективные добивания расширяются новыми возможностями по мере прокачки членов вашего отряда и наличия в партии гостевых персонажей. Сюда входят дополнительные совместные удары при выполнении обычных комбинаций атак, постановочные атаки сверху, запуск фейерверков, убийственный крик и в случае с Рапунцель захват волосами. Для определенных сцен разработчики даже нарисовали уникальные действия, вроде удара елкой в мире “Холодного сердца”.

    В некоторых местах уровней подсвеченные объекты можно использовать для специальных ударов и добиваний. Вы можете отскакивать от стен, делать зрелищные выпады во время бега по отвесной скале, крутиться с мечом на ветках и фонарях, а также двигаться на огромных снежках, чтобы создать ком побольше, раскатать врагов или сломать крепкий объект, внутри которого скрыт сундук с предметами. Выглядит все это невероятно ярко и красочно.

    При создании цепочки заклинаний вы получаете усиленную версию магического приема со зрелищными эффектами. Для постоянного использования лучше поставить ее на панель быстрого доступа вместе с бутылочками маны и аптечками.

    При этом разные противники имеют разные уязвимости, и если все вокруг покрыто огнем, то самый лучший выход — использовать водную магию, а не пытаться тушить пожар фаерболами. В свою очередь быструю цель лучше обездвижить заморозкой. И в этом случае сильное заклинание создает ледяной след, который можно использовать для ускорения и усиленной физической атаки. А воздушная магия, кроме всего прочего, позволяет создавать вихри, которые персонажи используют как батуты.

    Уничтожая противников, герои прокачивают свои характеристики и открывают новые умения. К сожалению, принципы ролевой системы в самой игре нормально не объясняются, предлагая вам гадать, какой следующий параметр вы улучшите, или искать пользовательские гайды в интернете.

    Настроить своего собственного уникального персонажа можно, активируя и выключая те или иные полученные способности в меню прокачки. Но зачем это делать, когда общий резерв памяти скиллов настолько огромен, что вы без труда можете выставить почти все открытые навыки.

    Таланты разделены по трем категориям: действия, мобильность и поддержка. В первом случае речь идет о всевозможных бонусах при создании комбинаций ударов с напарниками и без, блоках, получении урона в воздухе, контратаках, уворотах, подбрасывании врагов в воздух и так далее. Во втором — важные акробатические дополнения, вроде уклонения в полете и двойного или улучшенного прыжка. Что же касается поддержки, то здесь собраны вспомогательные таланты. Например, автоматические добивания, упрощенное магическое наведение на цели, лечение напарников, регенерация маны, а также бонусы к тем или иным атакам.

    Чем больше вы играете, тем больше возможностей у вас появляется. В результате одним из главных мотиваторов к прохождению Kingdom Hearts III становятся новые мечи, способности и яркие трансформации. Вы получаете огромное удовольствие от разнообразия и красочности поединков, которые постоянно предлагают что-то новое.

    К сожалению, сами локации не всегда так радуют. Основная проблема здесь — это излишняя коридорность или прямолинейность прохождения, где вам приходится зачищать уровни от многочисленных противников. И это очень обидно, особенно после великолепного, хоть и совсем крошечного приквела Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage, в котором были более открытые области с нелинейным прохождением и действительно интересными загадками.

    Конечно, разработчики стараются разнообразить геймплей и добавляют гонки на щите от лавины и огромных драконов, сбор продуктов для Реми из мультика “Рататуй”, поиск частей развалившегося снеговика, который подкрепляется хорошими шутками, а также аркадные сражения на кораблях во вселенной “Пиратов Карибского моря”. Но не все они вызывают таких ярких эмоций, как хотелось бы.

    Низкая сложность может разочаровать некоторых фанатов, которые ждали хардкорности второй части. В триквеле заклинания и трансформации получились настолько сильными, что даже максимальный уровень сложности кажется довольно простым. Особенно если вы посещаете миры в правильной последовательности, по росту рекомендованного уровня партии, а также не забываете прокачивать мечи за специальные предметы, исследовать локации и экипировать новые аксессуары и броню, повышающие защиту и устойчивость к той или иной магии.

    Еще один странный момент — в триквеле практически никак не фигурируют персонажи Final Fantasy. Да, вы постоянно видите многочисленные отсылки к культовой jRPG-серии, но сами герои здесь не появляются.

    Кроме основного сюжета, в Kingdom Hearts III есть побочные активности, в число которых входит нахождение огромных живых пирожных, которые предлагают поучаствовать в забавных мини-играх, поиск и фотографирование эмблем Микки Мауса, спрятанных сундуков с ретро-играми серии Game and Watch и другими предметами, фотоквесты для муглов в магазине, создание ультимативного оружия, приготовление пищи по специальным рецептам, обнаружение созвездий, а также прохождение порталов с волнами врагов и секретным боссом.

    За выполнение побочек вы получаете полезные предметы, улучшение способностей для персонажей, оружие, временные бонусы к характеристикам, чертежи для космического корабля, дополнительные порции истории через специальное приложение (кто-то переиграл в Destiny?), секретный ролик, а также трофеи.

    Как мы уже отмечали выше, графически Kingdom Hearts 3 выполнена на высочайшем уровне. Особенно в заставках на движке игры, когда камера занимает правильные ракурсы и появляются модные эффекты фокусировки с киношным размытием в движении. Освещение, блики и модели героев с доскональной проработкой тканей и волос выглядят настолько круто, что иногда кажется, что это не настоящая графика, а пререндер. Картинка практически не уступает виденное нами в оригинальных анимациях.

    При этом в игре действительно есть предзаписанные заставки, но их мало и они сразу заметны по освещению, другим моделям героев и небольшим артефактам видеопотока — особенно если вы играете на экране формата 4K.

    Еще один забавный момент: если присмотреться, то можно заметить, что чемоданы, подаренные персонажам в начале игры, очень напоминают продукцию Louis Vuitton — рисунками на ткани и мелкими деталями. До этого у Square Enix была коллаборация с культовым французским домом моды по линейке одежды и аксессуаров Final Fantasy XIII.

    Когда дело доходит до геймплея, то четкие текстуры, отличные модели и специальные эффекты — в частности во время использования способностей — создают потрясающую по красоте картинку, которая на PS4 Pro работает в 1080p при 60 кадрах в секунду.

    Из технологических минусов можно отметить неполную поддержку формата 4K, при котором четкость графики относительно 1080p-режима возрастает незначительно, при этом на PS4 Pro пропадают относительно стабильные 60 FPS. Можно включить ограничение на 30 кадров в секунду, но изображение начинает немного дергаться. Очевидно, программисты Square Enix не оптимизировали этот момент, поэтому лучший на сегодняшний день вариант игры в KH3 — это PS4 Pro в режиме 1080p без суперсэмплинга.

    На Xbox One X включить 60 FPS не получается, так как игра все время работает в повышенном разрешении и с прыгающим фреймрейтом, а изменение настроек в меню системы не помогает. При этом на обычных консолях явно не хватает стабильности версии c PS4 Pro при 1080p, а в случае с обычным Xbox One — четкости картинки.

    Заметно, что не все локации были проработаны одинаково хорошо. Некоторые области выглядят слабее остальных. Так, в мире “Истории игрушек” фотореалистичные комнаты, магазины и улицы могут поражать роскошными моделями, огромным количеством деталей и симпатичными отражениями, но они соседствуют с серой и очень плоской вентиляцией. Иногда можно встретить нечеткие текстуры, что заметно при игре на 4K-телевизоре, но наименее опрятно смотрится карта мира — по детализации и эффектам космос напоминает проекты с Xbox 360 и PS3.

    Kingdom Hearts 3 как всегда на высоте с симфоническими мелодиями культовой Йоко Симомуры и заглавными темами легендарной Утады Хикару. Впрочем, английский вариант песни “Отпусти и забудь” из мультфильма “Холодное сердце” все так же великолепен, как и другие музыкальные вставки из произведений Уолта Диснея. Удивительно, но даже проигрыши Skrillex в начальной заставке звучат уместно.

    Саундтрек порадует всех ценителей инструментальной музыки. Композиции отлично дополняют происходящее на экране. Эпичные битвы с боссами всегда сопровождаются энергичной мелодией и плотным звучанием инструментов. Композитор мастерски варьирует хоровое пение и виртуозную игру на фортепиано с более размеренными мелодиями, чем придает звучанию необходимые эмоции.

    Kingdom Hearts III – это игра, рассчитанная на фанатов всех частей и ответвлений многотомного сериала, которые наконец-то получили ответы на многие важные вопросы. Новичкам и игрокам, которые не помнят историю оригинальной дилогии с PS2, здесь точно будет не просто из-за рваности повествования и отсутствия важных пояснений по ходу развития сюжета. С другой стороны, невероятно красочные битвы с ворохом эффектных трансформаций и добиваний, зрелищные боссы, великолепная графика с роскошным саундтреком и атмосферные миры любимых мультфильмов, где иногда встречаются действительно яркие эмоциональные моменты, не оставят никого равнодушным.

    Источник

    Обзор Persona Dancing: Endless Night Collection

    Компания Atlus наконец-то выпустила свою танцевальную линейку для западной аудитории PS4. Большая коллекция из трех игр Persona Dancing: Endless Night Collection объединяет под своим крылом Persona 3: Dancing in Moonlight, Persona 4: Dancing All Night и Persona 5: Dancing in Starlight. И если третья и пятая танцевальные части доступны как отдельные покупки, то получить доступ к PS4-варианту четвертой части можно только в этом специальном издании по цене в шесть с половиной тысяч рублей.

    При том, что каждая из игр предлагает свою сюжетную завязку, набор персонажей и танцевальных треков, Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight полностью идентичны. В формате истории вы оказываетесь в Вельветовой комнате, где вам предлагают снять стресс и получить доступ к могущественным силам, полностью отдав себя музыкальному ритму. В компании Элизабет в первом случае и Джастин с Каролайн во втором.

    Каждый из представленных треков связан напрямую с действием соответствующей игры или является бонусным решением, вроде почти 8-минутных титров из Persona 5 или Live-выступления по мотивам Persona 3.

    Разные уровни сложности влияют на игровой процесс, который представлен легкой, нормальной и высокой версией испытаний. Но даже в нормальном режиме игра часто подбрасывает просто невероятные по сложности комбинации.

    Перед выбором танцевального трека вы можете настроить внешность предложенного персонажа, изменив его одежду или аксессуары, а также подправив вид напарника. Новые одеяния доступны по выполнению определенных условий или после успешного прохождения музыкальных этапов.

    Кроме стиля, вы можете выбрать и специальные условия, например, используя систему автоскретчей или отключив прерывание комбо при обычном исполнении движения. Все эти настройки влияют только на финальный счет, который по итогам выступления получает несколько негативных списаний за неточное попадание по нотам.

    Сами танцевальные поединки похожи на классические японские ритм-игры, вроде Space Channel 5, Patapon, Hatsune Miku и мини-игры из Yakuza 5. Кстати, основным партнером Atlus по этому проекту была японская студия Dingo, которая активно работала над Hatsune Miku: Project DIVA.

    На экране вы должны в ритм с музыкой нажимать соответствующие кнопки так, чтобы летящие по экрану значки попадали точно в интерфейсную разметку по краям изображения. Всего существует четыре типа нажатий: “Промах”, “Хорошо”, “Отлично” и “Идеально”. Идеальные попадания при обычных условиях увеличивают счетчик комбинаций, а “Промах” и “Хорошо” обнуляют его.

    Мультипликатором служат и летящие по экрану круги, которые активируются свайпом тач-панели и называются здесь скретчами. На высоких уровнях сложности они являются обязательным элементом для прохождения этапа.

    Кроме мультипликатора очков, скретчи заполняют шкалу Fever, запуская специальный ивент, где в танец вступает ваш напарник. Фактически на этом и строится весь игровой процесс из более чем 75 треков и их ремиксов из названных выше игр (примерно по 25 треков на игру).

    После удачного завершения танца и при выполнении особенных условий у вас открываются социальные связи между персонажами, которые в специальном разделе меню активируют диалоги, а также дают вам новые костюмы и аксессуары. Отдельно в настройках спрятан VR-режим, который в шлеме виртуальной реальности позволяет покрутить в разные стороны полюбившегося вам героя, посмотреть на зацикленную анимацию и узнать, что у всех девушек под игривыми платьями спрятаны обтягивающие панталоны.

    Еще одним открытием для вас станет то, что протагонист в Persona 3: Dancing in Moonlight является гендерквиром, то есть не мальчиком и не девочкой. Это отсылает нас к прошлым решениям компании Atlus, которая в PS2-версии Persona 3 сделала главного героя, а в версии той же игры для PSP можно было выбрать уже героиню.

    При всем ограниченности игрового пространства авторы стараются максимально соединить характеры персонажей и сам танец. Каждый герой соответствует своему образу. Энн делает ставку на сексуальные движения и плавность, а гик Футаба на стиль робота и рваные перемещения. Художники отлично поработали над моделями. Если бы Atlus выпустила ремейки третьей и четвертой частей с такой графикой, то нашему счастью не было бы предела.

    А вот Persona 4: Dancing All Night выбивается из коллекции чуть более примитивным стилем и полноценным развитием истории после событий оригинальной игры, выполненной в формате визуальной новеллы. Естественно, многочисленные диалоги и события здесь перебиваются танцами в мире кошмаров на выживание. Мне история Dancing All Night показалась слишком затянутой, но фанаты скорее всего останутся довольны в любом случае.

    Музыкальная составляющая является основой и главным столпом успеха данной коллекции. Фанаты найдут здесь все самые популярные композиции из трех частей, включая Aria of the Soul, Mass Destruction, Brand New Days, Burn My Dread, Reach Out To The Truth, Heartbeat, Heartbreak, Pursuing My True Self, Wake Up, Get Up, Get Out There, Rivers In the Desert, Last Surprise и Beneath the Mask. Список любимых треков дополнен многочисленными ремиксами, которые оказались на удивление удачными и отлично подходят для танцевальной игры.

    Но чувствуется, что можно было бы добавить больше площадок для выступлений и специальных танцевальных движений с любимыми персонажами. Нажимать кнопки на фоне титров или обычных видео в разы менее интересно.

    Еще с одной неожиданной проблемой столкнулись владельцы больших телевизоров. Так как оригинальная танцевальная игра создавалась для PSVITA, то некоторые вещи выглядят неудобно на экранах с широкой диагональю. Одно дело, когда перед вами маленькая портативка, другое — вы играете на телевизоре 55 дюймов. В последнем случае важные иконки оказываются так далеко по краям, что могут стать не очень заметными. Даже если вы максимально отодвинитесь от телевизора, это вам не поможет. Приходится постоянно следить за каждым углом экрана. Здесь это сделано удобно, так как ноты всплывают последовательно, а одновременные нажатия по двум краям сигнализируются огромными розовыми линиями. Но в любом случае вы не можете нормально наслаждаться танцем, так как персонаж почти всегда расположен строго по центру.

    Видимо, понимая это, авторы сделали специальный режим просмотра, где игра сама играет на «Идеально», а вы, откинувшись на диване, можете наблюдать за яркими движениями Энн Такамаки в ПВХ-корсете.

    Persona Dancing: Endless Nights Collection – это завышенный по цене проект с массой мелких и заметных недостатков, которые меркнут на фоне танцевальной составляющей в соединении с великолепной музыкой и яркой стильной графикой. Если вы фанат японской серии, то обязательно попробуйте. Остальные – по желанию.

    Источник