Ubisoft закрыла онлайн в десятках старых игр

Ubisoft объявила о закрытии мультиплеера и онлайн-воможностей в целом списке игр на PC, Wii U, PS3, PSP, Xbox 360, PS4, Nintendo GameCube и мобильных платформах.

Всего под закрытие попала 91 игра, включая тайтлы флагманских серий компании. Среди них:

  • Might & Magic

  • Just Dance

  • Far Cry

  • Assassin's Creed

  • Anno

  • Call of Juarez

  • H.A.W.X.

  • Rainbow Six

  • Rayman

  • Settlers

  • Splinter Cell

Полный список можно найти на сайте Ubisoft.

Глава GameStop: Nintendo Switch изменит расстановку сил и привлечёт новых игроков»

Несмотря на плохие рыночные показатели Wii U, крупная американская сеть магазинов игровой электроники и собственно игр GameStop весьма оптимистично настроена относительно перспектив новой мобильно-стационарной системы Nintendo Switch. Во время отчётной конференции исполнительный директор Пол Рэйнс (Paul Raines) рассказал, что играл на консоли и остался под впечатлением.

«Nintendo Switch, в которую я играл в офисе Nintendo пару недель назад, как мы считаем, изменит расстановку сил на рынке и расширит аудиторию игроков», — отметил он. И вдобавок поделился ранними данными о том, что 27 % членов программы GameStop PowerUp Rewards в курсе о предстоящем выходе консоли и планируют её купить. Этот показатель соответствует аналогичному перед запуском Xbox One, а после мероприятия Nintendo в январе, когда будет заявлена цена, характеристики и названы первые игры, интерес публики может существенно возрасти.

Заодно руководитель поделился любопытными подробностями о грядущей консоли: «Switch — весьма интересное устройство. Связанные с движениями игры очень привлекательны для детей — с этими съёмными контроллерами Joy-con и основным контроллером появляется масса любопытных вариантов игрового процесса. Я считаю, что приставка имеет большой потенциал изменить расстановку сил в индустрии. Нам остаётся подождать и посмотреть, что из этого выйдет. Как и всегда в нашем деле, всё решит голосование потребителей своими кошельками».

Среди других любопытных сообщений GameStop было то, что ожидаемая игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild, несмотря на сообщения о задержке, всё же может выйти на рынок в марте, вместе со Switch. Кстати, в целом показатели финансовой деятельности GameStop вряд ли радуют инвесторов: доходы и прибыль снизились по сравнению с прошлым годом из-за падения спроса на игры. В частности, Infinite Warfare была названа в числе игр, которые отличились заметно более низкими показателями продаж по сравнению с ожидавшимися (в случае с Call of Duty — очевидно на основе продаж прошлых проектов серии).

Источник

Цвет PlayStation 5 может стать проблемой для Sony

С одной стороны весьма забавную, но с другой весьма тревожную новость принёс Хидеки Ясуда – финансово-игровой аналитик компании Ace, который рассказал о том, что цвет будущей PlayStation 5 может стать проблемой для Sony.

Как говорил когда-то Генри Форд: «Цвет моих машин может быть любым, при условии, что это чёрный», в приблизительно таком же ключе думают и японцы, которым, как оказалось, не нравится белая электроника.

Мистер Ясуда сообщает, что несколько лет назад подобную проблему испытала Nintendo, чья портативная консоль Wii вышла на рынок в белом корпусе, что стало для многих причиной отказаться от покупки, а также жаловаться производителю на столь недопустимый окрас

Сложно сказать в чём там конкретная проблема, и почему белый цвет, которому так много внимания уделили создатели DualSense – это плохо, но дело в том, что сказано это серьёзным человеком, подготовившим серьёзный финансовый отчёт о больших деньгах, где шутки излишни, а каждое утверждение перепроверяется, и может быть доказано.

Впрочем, мистер Ясуда считает, что за первый финансовый год тираж PlayStation 5 составит 6 миллионов копий, что на самом деле довольно неплохо.

По материалам: gameinonline.com

Северная Корея представила свою первую игровую консоль Moranbong»

Старший аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) в своём твиттере сообщил, что Северная Корея выпустила собственную игровую консоль, получившую название Moranbong. Эту информацию также подтвердил регулируемый правительством сайт ArirangMeari.

На изображениях видно, что приставка является копией популярной японской консоли Nintendo Wii с небольшими изменениями от прочих игровых устройств. Подобно Nintendo Wii, в основе Moranbong лежат спортивные симуляторы и фитнес-игры, направленные на совершение физических упражнений. Вместе с самой консолью в комплекте идут специальные контроллеры движений и коврик для фитнеса с датчиком движения.

В пресс-релизе сказано, что это устройство создано для весёлого времяпровождения в кругу друзей и семьи. Консоль поддерживает прослушивание музыки и просмотр видеозаписей, кроме этого, она содержит предустановленные образовательные программы.

Устройство станет эксклюзивом Северной Кореи и ждать его выхода за пределами страны не стоит. Стоимость гаджета также неизвестна.


Источник

Прибыль Nintendo растёт: продано свыше 41 миллиона Switch»

Операционная прибыль Nintendo сильно выросла во втором квартале, так как продажи Switch продолжают набирать обороты. Компания сообщила о прибыли в размере $871,1 миллиона за первую половину финансового года. Это на 53,4 % больше, чем в прошлом году. Продажи, между тем, составили $4,1 миллиарда. Это на 14,2 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. 

За предыдущие два квартала Nintendo продала 4,98 миллиона Switch и 1,95 миллиона Switch Lite. Исполнительный директор Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) по-прежнему рассчитывает продать 18 миллионов систем в течение года.

Продажи Nintendo Switch уже превзошли Nintendo 64 и Wii U. На сегодняшний день известно о более чем 41 миллионе реализованных систем. Консоль движется к тому, чтобы обогнать мировые продажи Super Nintendo Entertainment System (49,1 миллиона) в этот рождественский период или вскоре после него. Если Nintendo Switch продолжит расходиться с такой скоростью, она сможет легко догнать Game Boy Advance и Nintendo 3DS.

У Nintendo большой опыт в поддержании популярности своих консолей. В случае со Switch компания уже обратилась к любимому трюку перевыпуска системы в ином формате.


В августе поступила в продажу обновлённая модель Nintendo Switch со значительно улучшенным временем автономной работы. А затем Nintendo выпустила более мелкую Switch Lite в строго портативном формате.

Nintendo выпустила шесть различных моделей в течение жизни 3DS. И кажется справедливым ожидать аналогичного отношения к Switch. Эта стратегия даёт самым преданным поклонникам возможность обновлять консоль каждые пару лет. Это также позволяет хардкорным игрокам дарить или продавать свои старые устройства, что служит привлечением новых клиентов.


Источник

Наследие Wii Sports: Nintendo представила «новый вид приключенческих игр» — Ring Fit Adventure»

Компания Nintendo представила «новый вид приключенческих игр» — Ring Fit Adventure для Nintendo Switch.

После оглушительного успеха Wii Sports для Wii компания Nintendo вновь предлагает способ весело и с пользой для своего тела провести время. Приключение Ring Fit Adventure является сочетанием фитнеса и приключенческой игры с пошаговой боевой системой: с помощью специальных аксессуаров физические упражнения превращаются в игровые атаки. В проекте геймеры исследуют миры и сражаются с врагами, а Ring-Con и ремень на ногу считывают движения игрока.

Для выполнения различных заданий Ring Fit Adventure пользователям предстоит приседать, бегать на месте, наклоняться и напрягать мышцы. Пользователь сможет настроить уровень интенсивности, чтобы комфортно играть могли также те, кто никогда не занимался фитнесом.


Кампания Ring Fit Adventure насчитывает более 20 миров. Для передвижения по ним игроки будут выполнять различные действия, в том числе прыгать, зависать в воздухе, управлять плотом на реке. Периодически на героя будут нападать враги. При помощи более 40 спортивных навыков (которые делятся на категории: руки, мышцы торса, ноги и йога) игроки могут атаковать и защищаться. Следуя инструкциям и правильно выполняя упражнение, вы эффективно расправитесь с противниками. Каждое выполненное действие приносит очки опыта персонажу, что повышает уровень и открывает новые спортивные навыки.

Играя каждый день в Ring Fit Adventure, можно тренировать различные части тела: помимо кампании, проект включает дополнительные мини-игры и тренировочные программы. «Желание находить новые способы развлекать игроков и дарить им улыбки заложено в ДНК компании Nintendo, и Ring Fit Adventure для Nintendo Switch — это новый вид игр, где сочетаются фитнес и приключения, — сказал Стефан Боле (Stephan Bole), президент Nintendo of Europe. — Надеюсь, когда игроки возьмут в руки Ring-Con, наденут ремень на ногу и начнут играть, они настолько погрузятся в приключение, что будут возвращаться к нему и тренироваться каждый день».

Ring Fit Adventure поступит в продажу 18 октября.


Источник

IGN просит не демонизировать Steam

Издание IGN провело занятное исследование, чей вывод заключался в том, что Valve Software со своим Steam – никакой не ужасный и жадный монстр, и что взимаемая там комиссия в 30%, в принципе, норма для индустрии.

После всестороннего общения со специалистами, автор эксперимента выяснил, например, что в том же магазине Windows также берут аналогичную комиссию с каждой проданной игры. Более того, в обожаемом всем прогрессивным геймерским сообществом магазине GOG, также требуют всё тот же 30% налог. Чуть поменьше берут в Humble Bundle – 25%, и лишь магазин Epic с его 12% резко выпадет из общего ряда.

Примечательно, что магазины, торгующие физическими копиями, такие как Amazon, Walmart, GameStop и другие, также берут те самые 30%. Более того, любимая многими Nintendo в своём магазине консоли Wii собирала дань вообще в 35%. Так что демонизировать Steam, приписывая этой площадке все смертные грехи, из-за чего, якобы, игровая индустрия тормозится в развитии, по мнению автора исследования, не стоит.

По материалам: gameinonline.com

Nintendo продала 32,2 миллиона Switch по всему миру на конец 2018 года»

Компания Nintendo опубликовала свежий финансовый отчёт. Из него стало ясно, что на 31 декабря 2018 года Nintendo Switch разошлась в количестве 32,2 миллиона консолей по всему миру. Из них 9,41 млн устройств и 52,5 млн копий программного обеспечения было продано за последние три месяца года.

Несмотря на впечатляющие цифры, Nintendo снизила свои ожидания по реализации Switch. Если раньше компания собиралась продать 20 миллионов консолей с апреля 2018-го по март 2019 года, то теперь план — 17 миллионов. Тем не менее, успехи Nintendo Switch видны невооружённым глазом. На данный момент консоль обходит показатель PlayStation 4 за аналогичный период и уже выходит на один уровень с Nintendo Wii.

Nintendo также опубликовала продажи своих игр для Nintendo Switch. Впервые были официально обнародованы продажи Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon: Let’s Go, Pikachu! / Pokémon: Let’s Go, Eevee! и Super Mario Party.

  • Mario Kart 8 Deluxe — 15,02 миллиона копий;
  • Super Mario Odyssey — 13,76 миллиона копий;
  • Super Smash Bros. Ultimate — 12,08 миллиона копий;
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 11,68 миллиона копий;
  • Pokémon: Let’s Go, Pikachu! / Pokémon: Let’s Go, Eevee! — 10 миллионов копий;
  • Splatoon 2 — 8,27 миллиона копий;
  • Super Mario Party – 5,30 миллиона копий;
  • 1-2 Switch — 2,86 миллиона копий;
  • Mario Tennis Aces — 2,53 миллиона копий;
  • Kirby: Star Allies — 2,42 миллиона копий.
  • Что интересно, на текущий момент 47 % обладателей Nintendo Switch приобрели себе копию Mario Kart 8 Deluxe; 43 % — Super Mario Odyssey; 37 % — вышедшую в декабре 2018 года Super Smash Bros. Ultimate.


    Графики опубликованы пользователем Twitter @ZhugeEX.


    Источник

    NPD Group: Nintendo Switch — самая продаваемая консоль в 2018 году, Super Smash Bros. Ultimate бьёт рекорды»

    Аналитическая компания NPD Group рассказала о том, что Nintendo Switch была самой быстропродаваемой консолью декабря и за весь 2018 год в США. Система хорошо расходилась в течение года, но релиз Super Smash Bros. Ultimate в декабре дал ощутимый толчок.

    Портативно-домашняя система обошла по продажам PlayStation 4 и Xbox One и, более того, разошлась в декабре лучше любой консоли в рамках этого поколения. «Nintendo Switch показала самые высокие продажи аппаратного обеспечения в декабре в долларовом эквиваленте и превзошла Nintendo Wii [которая заняла вершину рейтинга продаж в декабре в 2009 году — до этого момента никто не мог побить этот результат, — прим.], — сказал аналитик NPD Мэт Пискателла (Mat Piscatella). — Она также достигла самых высоких продаж в декабре среди консолей с декабря 2010 года».

    Кроме того, Nintendo Switch закончила 2018 год как самая продаваемая платформа в долларовом эквиваленте и количестве. До этого это почётное место заняла PlayStation 4 в 2015 году.

    «Продажи консольных устройств в количествах и долларовом эквиваленте достигли самых высоких показателей с 2009 года», — добавил Пискателла. Это заслуга не только Nintendo Switch, но и других консолей — все показывают ежегодный рост. «На 2018 год продажи систем увеличились на 8 %, до 5,1 млрд долларов, — сказал он. — Ежегодный рост показали PlayStation 4, устройства Plug N Play, Switch и Xbox One».

    Всего в декабре геймеры США потратили $3,4 млрд на игры, устройства и аксессуары, что привело к росту показателя на 2 % в сравнении с предыдущим годом. Большинство продаж пришлось на аксессуары и подарочные карты. «Это самый высокий отслеживаемый потребительский спрос за декабрь с декабря 2015 года», — сказал Пискателла.

    Super Smash Bros. Ultimate уже стала блокбастером. Она является одной из самых продаваемых игр декабря и даже находится на пятой строчке топа продаж за весь 2018 год. При этом не учитываются цифровые копии, тогда как у остальных — учитываются, по крайней мере, в рамках консолей. Кроме того, Super Smash Bros. Ultimate уже принесла такое количество денег Nintendo, что превзошла показатели предыдущей лучшей игры в рамках долларовых продаж в истории франшизы, Super Smash Bros. Brawl, более чем на 70 %.

    Но самой продаваемой игрой 2018 года в США стала Red Dead Redemption 2.

    Ниже представлен топ самых продаваемых игр декабря 2018 года в США. Он учитывает именно успех в долларовом эквиваленте, а не количестве копий. NPD получает данные от розничных сетей, а также напрямую от издательств. Однако Nintendo не делится информацией из Nintendo eShop, а Activision — из Battle.net.

  • Super Smash Bros. Ultimate*;
  • Call of Duty: Black Ops 4**;
  • Red Dead Redemption 2;
  • Battlefield V**;
  • NBA 2K19;
  • Mario Kart 8: Deluxe*;
  • Madden NFL 19**;
  • Super Mario Party*;
  • Pokemon: Let’s Go, Pikachu*;
  • Marvel’s Spider-Man;
  • Assassin’s Creed Odyssey;
  • Pokemon: Let’s Go, Eevee*;
  • Super Mario Odyssey*;
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild*;
  • Just Cause 4;
  • FIFA 19;
  • Grand Theft Auto V;
  • Minecraft;
  • Spyro Reignited Trilogy**;
  • Fallout 76*.
  • Ниже представлен топ самых продаваемых в США игр за 2018 год. К нему применимы те же условия, что и к списку выше.

  • Red Dead Redemption 2;
  • Call of Duty: Black Ops 4**;
  • NBA 2K19;
  • Madden NFL 19;
  • Super Smash Bros. Ultimate*;
  • Marvel’s Spider-Man;
  • Far Cry 5;
  • God of War;
  • Monster Hunter: World;
  • Assassin’s Creed Odyssey;
  • Grand Theft Auto V;
  • Mario Kart 8: Deluxe*;
  • FIFA 19**;
  • Battlefield V**;
  • Super Mario Odyssey*;
  • Call of Duty: WWII**;
  • Dragon Ball FighterZ;
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild*;
  • Super Mario Party*;
  • Pokemon: Let’s Go, Pikachu*.
  • * не включает цифровые продажи;

    ** не включает цифровые продажи на ПК.


    Источник

    Sony продала уже 91,6 млн PS4 и продолжает доминировать в этом поколении консолей»

    Sony на выставке CES 2019 сообщила о продаже более 91,6 млн консолей PlayStation 4 по состоянию на 31 декабря 2018 года. Компания отметила, что за сезон предрождественского повышенного спроса было продано 5,6 млн единиц PS4 и 50,7 млн игр для консоли (всего же за всё время в мире было продано свыше 876 млн копий игр для последней консоли Sony). Заодно было заявлено о том, что последний эксклюзивный блокбастер PlayStation, Marvel’s Spider-Man, был раскуплен более чем 9 млн игроками. Кстати, по данным на сентябрь 2018 года было продано «лишь» 86,1 млн консолей этого семейства, вышедшего на рынок более 5 лет назад.

    Всё это говорит о том, что Sony остаётся безоговорочным лидером в текущем поколения консолей. Microsoft, дабы не выглядеть слишком блекло на фоне японского конкурента, перестала предоставлять достоверную информацию о продажах консолей Xbox One ещё в 2015 году. С тех пор она заменила количественные показатели продаж относительными цифрами, которые позволяют компании демонстрировать рост, не объясняя, сколько именно людей выбирали Xbox One или пользуются её службами.

    «Мы по-прежнему рассматриваем вовлечённость в качестве ключевого показателя успеха и больше не отчитываемся об общих продажах консолей, — заявил представитель Microsoft в беседе с Variety в начале 2018 года. — Во время отчёта о третьем квартале финансового 2018 года мы объявили, что доходы игрового подразделения выросли на 18 % за год благодаря росту продаж ПО и услуг Xbox на 24 %, а количество активных пользователей Xbox Live увеличилось на 1 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до 59 млн человек. Мы по-прежнему наблюдаем значительный рост времени, которое тратит средний пользователь на Xbox Live, и собираемся предоставить игрокам новые беспрецедентные окружения на Xbox One, Windows 10 и мобильных устройствах».


    В отличие от Microsoft, руководители Sony с удовольствием прямо говорят о размерах бизнеса PlayStation. Последняя же конкретная информация, которую нам сообщали о продажах Xbox One, была озвучена в 2016 году, когда во время отчётной конференции EA было сказано, что к тому моменту было продано 19,1 млн систем Xbox One. В общем, крайне маловероятно, что Microsoft удастся приблизится к показателям продаж PS4 в этом поколении.

    Nintendo, в свою очередь, продала уже 22,86 млн гибридных консолей Switch — впечатляющий показатель для системы, которая присутствует на рынке менее двух лет. Впрочем, Sony уже будет заниматься продвижением PlayStation 5 к тому моменту, когда Switch начнёт нагонять PS4 по тиражам продаж. Кстати, 91,6 млн проданных систем PS4 говорит о том, что консоль имеет все шансы обойти по успешности Nintendo Wii, которая пользовалась огромным успехом и была продана в 101,63 млн экземпляров.


    Источник

    Обзор Donkey Kong Country: Tropical Freeze

    Несмотря на то, что все четыре с небольшим года существования Wii U сопровождались болью и унижениями, кое-какую выгоду из общепризнанного провала Nintendo извлекла. Прежде всего, конечно, в виде бесценных уроков бизнеса и дизайна, позволивших компании выпустить куда более успешную консоль, наладить отношения со сторонними издателями и спроектировать геймпад, не напоминающий гибрид телевизора со столешницей.

    Но Wii U – это еще и десятки по-настоящему хороших игр, которым в свое время сильно не повезло с целевой платформой. Игр, которые практически никто не видел и портами которых, следовательно, можно без зазрения совести забивать релизную сетку новенького «Свитча» при необходимости. Тут и стараться особо не надо, и жаловаться публика как будто бы права не имеет. Вы ж все равно нашу прошлую консоль не купили, какая вам разница?

    Так с тонущего корабля на бал пожаловали, среди прочих, замечательная Bayonetta 2, Pokkén Tournament, Mario Kart 8 и вот, Donkey Kong Country: Tropical Freeze – на удивление добротный платформер условной свежести для всех, кто по вполне понятным причинам пропустил его в 2014 году.

    Из джунглей в джунгли

    На скамейке запасных маскотов Nintendo нынче неспокойно: к родным островам Донки Конга причалили северные захватчики! Да еще не когда-нибудь там, а ровнехонько в день рождения нашей улыбчивой гориллы. Буквально выдув всю обезьянью семейку из-за праздничного стола, варвары превращают тропические берега в морозные земли, потому что они злые, а герой, очнувшись за сотню экранов от дома, отправляется в долгое приключение с целью дать им сдачи, потому что где-то в глубине души он тоже очень злой. Еще бы – даже тортик не дали попробовать!

    Описывая собственно начинку этого приключения, невозможно не приплести сюда свой недавний опыт знакомства с Kirby Star Allies, потому что Tropical Freeze – полная ее противоположность. На фоне амбициозного и всего такого из себя современного Кирби товарищ Конг выглядит как гость из далекого прошлого, ограниченный классическим набором жанра. У него даже никакой особенной геймплейной фишки нет – только привычное «бегать, прыгать, брать и бить» с контекстными вариациями.

    Во всем, от проработки уровней до мелочей вроде инертности в управлении массивной тушей Конга, чувствуется любовь и понимание того, что делает игру увлекательной.

    Ну, вернее, фишка-то есть, но весьма сомнительного назначения. Суть в том, что на уровнях регулярно встречаются бочонки с другими обезьянками, которые дают бонус к здоровью на пару с уникальной способностью персонажа. Дидди позволяет держаться в воздухе чуть дольше за счет джетпака, Дикси – подбрасывает немного выше, а дедушка Крэнки ударяется в ностальгию и нагло копирует ключевую механику DuckTales. Ту самую, с пружинящей тростью.

    Занятное дополнение, да только на деле пользы от него мало. Все три умения мало того что практически идентичны, так еще и являются, по большому счету, лишь вспомогательными средствами, упрощающими прохождение там, где вполне можно справиться и без них. Сама игра ни разу даже не пытается вплести новые механики в действо и не генерирует вокруг них никаких ситуаций, поэтому к родственникам Конга довольно быстро начинаешь относиться как к банальному живому щиту, напрочь забывая, что с ними в комплекте идут какие-то там усиленные прыжки.

    С другой стороны, именно благодаря такой спартанской основе Tropical Freeze удается то, что не удалось Star Allies – оставаться интересной дольше, чем первые 20 минут.

    Мартышкин труд

    Свое название Retro Studios оправдывают с лихвой. Может, инновации им и даются с трудом, зато программу старой школы они отрабатывают столь тщательно, что придраться к качеству исполнения не получается при всем желании. Во всем, от проработки уровней до мелочей вроде инертности в управлении массивной тушей Конга, чувствуется любовь и понимание того, что делает игру увлекательной. Сам по себе платформинг здесь преподносится и ощущается не просто как костыль для очередного геймплейного наворота, но как самостоятельное и захватывающее испытание, приносящее уйму удовольствия.

    И, как оказалось, способное устроить маленький геноцид вашим нервным клеткам. После Кирби как-то даже непривычно видеть, насколько сложными бывают платформеры.

    В местном магазине даже своеобразные лутбоксы прикупить можно – с фигурками любимых героев

    Хотя стартует Tropical Freeze не многим лучше, щедро набивая карманы игрока и ведя его за ручку по аккуратно расставленным платформам, уже с третьего-четвертого уровня кривая сложности устремляется строго вверх. Чуть зазевался на простеньком этапе – и он уже перешел в какой-то нечеловеческий тест на реакцию, где каждый прыжок нужно рассчитывать с точностью до доли секунды, а любая ошибка карается откатом на во-о-о-он тот чекпойнт. Небрежности в действиях тут не прощают, и на то, чтобы к этому приспособиться, уйдет не один десяток накопленных жизней.

    Врать не стану: умирал и переигрывал целые локации я очень часто. Это в самом деле игра не из легких, и кое-где в честности ее челленджа впору усомниться, но любые трудности здесь стоят того, чтобы их преодолеть. Наконец-то докатив злосчастную вагонетку до конца, чувствуешь себя ни много ни мало повелителем аркадных автоматов, а долгожданная победа над боссом после тридцати четырех заходов и получаса разучивания паттернов сопровождается эйфорией уровня, простите за сравнение, Dark Souls.

    А коли хочется просто поиграть в своем темпе, не скрипя зубами на каждом первом экране, в версии для Switch добавили специальный Funky Mode, где вместо хиленького Донки по джунглям носится мачо-примат Фанки Конг. Он и урона больше выдерживает, и двойным прыжкам обучен, и вообще молодец, коих мало. Радости от прохождения при этом, правда, тоже на порядок меньше, но расслабиться никогда не помешает, да и осуждать подрастающих казуалов уже не модно.

    Это в самом деле игра не из легких, но любые трудности здесь стоят того, чтобы их преодолеть.

    Что действительно бы не помешало новоявленному порту, так это подробные настройки управления. Из-за того, что на одну кнопку здесь по традиции совершается сразу пятнадцать разных трюков в зависимости от ситуации, времени года и актуального курса доллара к рублю, не раз и не два случалось так, что я укатывался прямиком в пропасть, пытаясь разбить коробку на двухсантиметровом уступе. При этом 70% пространства контроллера откровенно пустует, что только дает лишний повод пожаловаться на невозможность создать кастомную схему под себя.

    * * *

    Быть может, с точки зрения неумолимого прогресса это все напрасное сотрясание воздуха, и все же старые как мир идеи по-прежнему работают, если их должным образом реализовать. Невзирая на то, что приключения Донки Конга чересчур полагаются на избитые методы и приемы, к ним хочется возвращаться по самым разным причинам, будь то бестолковые собирашки, пропущенные на первом забеге, или твой внутренний мазохист, которому пришлась по нраву неожиданная сложность местных уровней. Такое никакими инновациями не купишь.

    Tropical Freeze, скажем прямо, не венчает наш список «утопающих» эксклюзивов, которые срочно нужно спасать (мы все еще ждем новостей про The Wonderful 101), но второго шанса на Switch игра определенно заслуживает. Кое-где она могла отступить чуть дальше от своих старомодных убеждений, однако это не мешает ей быть качественным, техничным и жутко увлекательным платформером, которыми современная библиотека Nintendo отчего-то не балует.

    Источник

    Геймер разобрал Nintendo Wii и создал из нее портативную консоль с ЖК-дисплеем и динамиками (видео)

    Парень по имени Шэнк Модс (Shank Mods) опубликовал на YouTube видео, в котором показал собственную портативную игровую консоль PiiWii Pocket, способную запускать игры с Nintendo Wii и GameCube.

    В качестве носителя используется обычная USB-флешка, на которую загружены игры при помощи сервиса WiiWare. Консоль использует аппаратную начинку Wii, а поэтому устройство работает без применения эмуляторов. В нее также встроены динамики, батарея, небольшой ЖК-дисплей и кнопки управления.

    Чтобы консоль не перегревалась, она имеет несколько вентиляционных отверстий. Единственное, чего не хватает, так это привода для чтения дисков, но в таком случае консоль имела бы гораздо большие габариты.

    На создание PiiWii Pocket Шэнк потратил 3 года. Консоль была создана для личного использования, а поэтому Шэнк не планирует выпускать модели для продажи.

    [prev_news]

    По материалам: vgtimes.ru

    Разборки по-хайрульски. Обзор Hyrule Warriors: Definitive Edition

    История нашей с Hyrule Warriors дружбы – главная эпопея лета. Пестрые рекламные материалы по игре сулили развлечение высшего сорта, а прошлогодний опыт знакомства с Fire Emblem Warriors подсказывал: перелей те же щи в тарелку «Зельды», и будет тебе счастье. Раззадоренный фантазиями на тему, я даже сопротивляться не стал, когда меня выбирали добровольцем на написание обзора. В конце концов, что там вообще может не понравиться?

    Настал час Ч, и не понравилось практически все. Первое впечатление игра произвела, мягко говоря, поганое, а дальнейшие отношения развивались со скрипом, недельными перерывами и попытками донести популярный в профессиональных кругах аргумент «ааааа неинтересно» до начальства. Последнее, впрочем, оставалось непреклонно и требовало обещанный текст до условного рассвета. Ну, или хотя бы до конца лета, раз все совсем плохо. Делать было нечего, банкет нуждался в продолжении.

    И тут самое смешное: вымученные заходы по 15-20 минут постепенно переросли в полноценные часовые сессии, а те – в круглосуточное просиживание штанов перед телевизором. Вопреки здравому смыслу, меня зацепило, и времени в бестолковом рескине Dynasty Warriors я провел гораздо больше, чем следовало бы. Зато теперь можно со знанием дела утверждать, что игра это пускай и не плохая, но посредственная в каждом своем аспекте.

    Новых героев хочется пробовать хотя бы ради того, чтобы посмотреть на их супер-удары, выжигающие все живое в радиусе нескольких метров.

    Тот факт, что вместо фэнтезийных аниме-героев выступают чуть более узнаваемые фэнтезийные аниме-герои, расклада кардинально не меняет. Методика прежняя – столкнуть лбами всех мало-мальски известных персонажей первоисточника и надеяться, что горы фансервиса хоть как-то прикроют зияющую дыру вместо сюжета. Местный сценарий едва ли не схематичнее кроссоверных фильмов Marvel, так что никакого любопытного взаимодействия между поколениями The Legend of Zelda ждать не стоит. Собраны они здесь исключительно ради мордобоя, масштабного и беспощадного.

    Стандартная программа отработана без запинки: есть большие арены, есть форты, которые нужно захватывать, и есть, конечно, тысячи врагов, которые исправно отлетают от одного твоего прикосновения. Учитывая вековую историю Warriors, достижение это не ахти какое, но любая итерация фирменного геймплея серии – это всегда здорово. Слишком уж хороши идеи, заложенные в его основу.

    Ну, суть «Зельды» авторы уловили

    На удивление тщательно проработаны и персонажи. В отличие от Fire Emblem Warriors, где многие члены отряда оказываются бесстыжими «повторками», тут за каждым обязательно закреплен уникальный мувлист, а если повезет – еще и дополнительный вид оружия. Обратная сторона медали, правда, в том, что играть интересно отнюдь не за всех: на фоне стремительных атак Линка или Импы, например, умения Агиты кажутся медлительными и откровенно скучными.

    Тем не менее ростер помогает разнообразить в остальном монотонный процесс закликивания моблинов и прочей зарегистрированной товарной нечисти. Новых героев хочется пробовать хотя бы ради того, чтобы посмотреть на их супер-удары, выжигающие все живое в радиусе нескольких метров – предельно умиротворяющее зрелище, надо сказать.

    Увы, за вычетом красивых комбо Hyrule Warriors предложить толком и нечего. Структура заданий все так же неизобретательна: сопроводить, захватить, защитить, узнать, что главный злодей – не главный, убить главного злодея, повторить. Fire Emblem Warriors, страдая от того же недуга, хотя бы компенсировала его широким спектром тактических возможностей; тут же ассортимент доступных действий кажется скованным. Ни тебе дуэтов, ни умного сочетания экипировки, ни сложносочиненных приказов, разбавляющих примитивную мясорубку с трифорсами.

    Есть, конечно, адвенчурная механика с гаджетами, к которым уязвимы определенные типы врагов, но вписана она слишком уж ненавязчиво, а управляется катастрофически неудобно, поэтому в большинстве случаев выгоднее ее просто игнорировать. Единственное приятное исключение – битвы с боссами, использующие побочный арсенал на полную катушку и требующие какой-никакой смекалки поверх умения жать две с половиной кнопки.

    Отдельного упоминания заслуживает искусственный интеллект, который с интеллектом имеет преступно мало общего. Дать отпор врагу соратники не могут от слова «вообще»: оставь ты хоть целую армию оборонять крепость от одинокого скелета, через минуту экран завалят панические сообщения и мольбы о помощи. Бэктрекинга это добавляет изрядно, и многие миссии затягиваются как раз из-за необходимости вытаскивать товарищей из малейшей передряги.

    Игра это пускай и не плохая, но посредственная в каждом своем аспекте.

    К счастью, кое в чем Hyrule Warriors однозначно превосходит последнюю часть сериала. Во-первых, контента тут ну очень много. Версия для Switch содержит абсолютно все добавки, выпущенные для Wii U и 3DS, плюс кое-какие нововведения вроде костюмчиков из Breath of the Wild, так что если увлечься, часов на 100 игры хватит точно. Встроенный тамагочи с феями, режим невменяемого гринда испытаний с наградами, секретные персонажи, кооператив, повышенные уровни сложности – словом, все, чего только душа пожелает.

    Во-вторых, здешние антуражи не в пример красивее облезлых аналогов из Fire Emblem Warriors – стоит сказать спасибо яркой стилистике The Legend of Zelda. Конечно, в основной массе это все те же пустые равнины и ущелья, но и по цветовой палитре, и по настроению в целом они на порядок богаче и выразительнее. Не нужно даже питать ностальгических чувств к соответствующим мирам, чтобы это ощутить.

    Правда, даже при том, что Hyrule Warriors пожаловала к нам из прошлого, Switch ее красоты внезапно оказались не по зубам. При игре на телевизоре консоль еще кое-как поддерживает приемлемый фреймрейт, иногда даже дотягиваясь до вожделенных 60 кадров в секунду, а вот в портативном режиме творится страшное. Что ни бой, то рваное месиво, что ни катсцена – точно презентация в PowerPoint. Точных замеров проводить не стали, но оно и незачем, когда играть попросту некомфортно.

    Definitive Edition вообще словно и не пытались подогнать под карманные реалии Switch. Даже если простить огромные проблемы с производительностью, интерфейс в игре настолько мелкий, что на крохотном экране многие надписи становятся нечитабельными, а происходящее на скукоженной мини-карте банально не разобрать.

    Масла в огонь подливает отсутствие озвучки, которую за три полноценных выпуска добавить так и не удосужились. Вернее, озвучка есть, но исключительно у закадрового рассказчика между миссиями – в разгар боя же текстовые блоки сопровождаются лишь назойливыми охами-ахами, сигнализирующими, что до косоглазия осталось совсем немного.

    * * *

    Несмотря на все вышесказанные гадости, меда и дегтя в бочке имени Hyrule Warriors оказалось приблизительно в равных пропорциях. Назвать ее хорошей игрой трудно, особенно в свете существования куда более удачной и глубокой Fire Emblem Warriors, но и сожалеть о потраченном на «зельдорубку» времени не приходится. Стокгольмский синдром это или нечто большее, так сразу и не скажешь.

    Источник

    Обзор Super Smash Bros. Ultimate

    Super Smash Bros. (далее SSB) — та территория, на которой сходится максимальное количество путей: игровых персонажей, серий, целых жанров и аудиторий игроков. Явление настолько огромное, что ему теперь мало вселенной Nintendo, и оно поглощает всё новые и новые миры. Cреди прочих — в эпическом кроссовере Масахиро Сакурая нашли свое место Final Fantasy, Metal Gear, Castlevania, Sonic, Bayonetta, Monster Hunter, Mega Man, Street Fighter, Fatal Frame. Заимствование из других игр тематических уровней, музыкальных композиций и героев в качестве «всего-то» внутриигровых трофеев Smash сторонние разработчики отмечают постингами в соц. сетях — игра, с подачи журналистов названная энциклопедией Nintendo, с каждым новым выпуском все более напоминает многотомник индустрии, занять страничку которого — большая удача.

    Пятая часть под заголовком Super Smash Bros. Ultimate (далее SSBU), разработанная Сакураем и Bandai Namco, полностью оправдывает свое название, предлагая максимальный ростер в количестве 65 персонажей предыдущих игр и сверх того — 11 совершенно новых, превысив на 18 бойцов рекорд SSB4 для Wii U и 3DS. Дальше — больше: порядка 100 арен и 850 музыкальных тем из десятков игр Nintendo и партнеров — поистине колоссальная работа, которая более всего впечатляет уровнем исполнения, помноженным на масштаб.

    В игровом смысле SSBU занимает положение на стыке жанров битемапа и файтинга, а также недалеко от ролевого приключения (о чем будет сказано ниже) — дрейфуя в ту или иную сторону в зависимости от выбранного режима. В основе нетривиальная механика, предлагающая битву на двухмерной — часто сложной и многоуровневой — арене с участием от двух до восьми персонажей. Цель сражения — выкинуть соперников за пределы игровой зоны наибольшее количество раз.

    В арсенале бойцов разнообразные приемы ближнего и дальнего боя, несколько прыжков, позволяющих в сравнении с любым файтингом гораздо свободнее использовать второе измерение, а также различные способы перемещения, возвращения на арену, защиты в воздухе и на земле. Развитие и динамику боя обеспечивает механика накапливаемого урона, выраженного в процентах (счетчик не ограничен сотней). Чем больше персонаж пропускает выпадов соперника, тем больше имеет процентов и тем дальше улетает от каждого следующего удара — таким образом на высоких значениях все сложнее и сложнее оставаться на арене.

    Дуэльные режимы на фиксированное количество вылетов, без предметов и на статичных аренах более всего подходят для серьезной соревновательной игры и сближают SSB с традиционными файтингами. А для казуального варианта можно увеличить количество участников вплоть до восьми, активировать десятки выпадающих предметов и допустить огромные арены со множеством препятствий и ловушек — большое количество бойцов, а вместе с ними взрывов, эффектов, героев-помощников и случайных столкновений едва ли позволит разобрать все, что происходит на экране, но зато обеспечит яркое безумие, столь уместное для веселой и не вполне трезвой компании. Особая роль в подобных битвах отводится так называемому Smash Ball — дрейфующему в воздухе предмету, разбив который, игрок получает возможность единоразово использовать супер-атаку своего персонажа — мощнейший прием в игре, способный при стечении обстоятельств вынести всех противников с арены в сопровождении эффектной анимации, индивидуальной для каждого героя: будь то фаербол с огромным хитбоксом, гигантский управляемый плазменный луч или сцена расправы при точном попадании в цель — от полета в космос вместе с жертвой до ядерного взрыва.

    Количество опций в стандартном режиме битвы огромно и позволяет гибким образом настраивать сражение под себя: типы арен и допустимых предметов, настройки времени и максимального числа вылетов, параметры скорости и гандикапа, а также уровень АИ-противников и возможность кастомизации персонажа — все это только часть доступных вариантов.

    Отличительной чертой игр серии всегда являлось разнообразие режимов. И в этом отношении SSBU, как это ни странно, уступает предшественникам в количестве, но предлагает в кой-то веки уникальный и значительно более долгоиграющий набор.

    Во-первых, традиционный режим Classic по-прежнему на месте и представляет из себя подборку тематических испытаний для каждого персонажа: к примеру, антагонист Ridley из игр Metroid участвует в серии битв космических пиратов, а дракон Yoshi из Super Mario проходит цепочку доисторических челленджей с крайне неожиданным и ярким финалом (поклонники Monster Hunter будут в восторге). Каждая из этих серий битв исполнена с изрядной долей юмора и вниманием к деталям, отражающим специфику героя и его вселенной.

    Во-вторых, вернулся режим особых испытаний Multi-Man (под новым заголовком Mob Smash), суть которых в противостоянии огромному числу ботов. Можно почувствовать себя супер-героем и вынести сотню-другую противников за несколько минут. Доступен челлендж на время и заданное количество врагов, а также битва против сверхсильных ботов, каждый удар которых способен выбросить с арены.

    При этом по непонятной причине за бортом остались небольшие режимы Home Run Contest и Break the Target из прошлых игр. В первом предлагалось за короткое время выбить как можно дальше мешок с песком (что на практике было гораздо увлекательнее, чем звучит), а во втором — в предложенном лабиринте разбить все доступные цели. Под сокращение попал и режим All-Stars в своем классическом виде, ранее открывавшийся вместе с последним бойцом. Вместо сложной и интересной последовательности битв на отдельных аренах против каждого персонажа SSBU предлагает особую битву в режиме Mob Smash против всех доступных персонажей сразу, но с пониженной сложностью, что само по себе уже не так увлекательно.

    Однако наиболее значительным обновлением одиночных режимов SSBU стал World of Light — аналог сюжетного режима из Melee и Brawl. Если четвертая часть к разочарованию фанатов была лишена большого приключения, то SSBU предлагает огромную карту для исследования, способную занять игрока на десятки часов.
    Этот не вполне сюжетный режим устроен иначе в сравнении с тем, что было раньше. Если во второй и третьей частях Smash доступен по сути классический двухмерный битемап, разбитый на большие уровни, то здесь перед нами ролевое приключение с видом сверху, с возможностью кастомизации и прокачки персонажей, поиском и открытием сотен основных и вспомогательных героев через прохождение челленджей, исследованием огромных территорий и решением простеньких задач вроде поиска кнопок и ключей, а также персонажей с особыми навыками для доступа к отдельным локациям.

    Дополнительный уровень глубины режиму придает довольно емкая система под названием Spirits (или «Духи»). Духи — это особые герои, не участвующие в битвах напрямую, но способные менять характеристики бойцов, давать им новые качества и возможности, вроде невосприимчивости к яду, высокого прыжка или предмета по умолчанию в начале каждой битвы. Вместе с тем, это альтернатива «трофеям», которые составляли своего рода базу знаний в прошлых играх серии — о персонажах, предметах и игровых мирах, отмеченных в SSB. Каждый трофей представлял из себя трехмерную модель объекта и его подробное описание — будь то культовый герой или панцирь Купы. Теперь им на смену пришли двухмерные рисованные изображения сотен вспомогательных персонажей без описаний, но с обозначением серии и имени героя.

    Духи делятся на лидеров и поддержку. Лидеры улучшают ряд характеристик бойца и прокачиваются в процессе битв. Поддержка накладывает дополнительные эффекты. Всего персонажу можно назначить одного лидера и не более трех духов поддержки. Вкупе с отдельным древом прокачки для самого бойца всё это выстраивается в достаточно сложную, гибкую и разнообразную ролевую систему.

    Красота World of Light заключается в игровой карте, поделенной на тематические зоны и привязанные к ним испытания, которые открывают новых духов и бойцов. По сюжету светлая, но на удивление злая сила поработила героев Smash — нам предстоит освобождать их одного за другим, исследуя все новые и новые локации. Как и в случае режима Classic, челленджи остроумно обыгрывают персонажей и сеттинги, которым посвящены: например, для получения духа Juri из Street Fighter надо победить одержимую Байонетту на арене, нижний уровень которой заполнен ядовитым газом, наращивающим проценты. Правильная комбинация духов, компенсирующая негативные эффекты испытания, способна значительно упростить задачу — и подбор эффективной команды также является интересной проблемой. В дополнение духов можно фармить случайным образом в отдельном режиме испытаний.

    К сожалению, недостаток катсцен сводит практически до нуля сюжетный потенциал World of Light. Но в остальном это сложное и разнообразное приключение, совмещающее гибкую ролевую систему, креативные челленджи и исследование обширной карты.

    Прогресс в оффлайн-режимах, как и раньше, открывает новых бойцов, а вместе с ними новую «Классику», тем самым постепенно наращивая доступный контент. С огромным World of Light и семидесятью с лишним персонажами это обеспечивает наибольшую продолжительность сингла в серии.

    Однако оборотной стороной, казалось бы, легкомысленного и казуального бролера является соревновательный Smash — с собственной длинной историей и сложной эволюцией. В начале нулевых вышла Melee: высокая скорость, огромный комбо-потенциал персонажей, а также невероятное число открытых пользователями продвинутых механик задали импульс развитию соревновательной сцены на десятилетие вперед (игра для GameCube до сих пор год за годом попадает в основную сетку турниров EVO). И тем сильнее было разочарование следующей частью, которая лишилась буквально всего, за что профессиональные игроки полюбили SSB Melee, включая скорость, сильные и разнообразные опции в атаке и большую часть продвинутых механик.

    В дальнейшем Сакурай пытался отыскать тонкую грань между доступностью игры для казуальных игроков и ее привлекательностью на соревновательной сцене, результатом чего стал SSB4. Однако, существует мнение, что автору неинтересен киберспорт и он не делает шагов на встречу про-игрокам: SSBU является очевидным доказательством обратного.

    Игра отмечает наиболее значительный прогресс в соревновательном Smash с начала нулевых: в первую очередь серьезно возросла скорость, и речь не только и не столько о скорости перемещения, сколько о скорости течения боя, что является следствием переработанного баланса нападения-защиты. Впервые со времен Melee опции защиты были ослаблены на фоне усиления атакующего потенциала буквально всех игроков: выше урон; длиннее хитстаны (время уязвимости персонажа после получения удара), что сказывается в лучшую сторону на комбо-потенциале; варианты обороны куда менее безопасны, чем раньше, т.к. уход от атаки в воздухе больше нельзя повторять бесконечно, что, в том числе, сильно осложняет возвращение на арену; ну и конечно уменьшение лагов целого ряда атакующих движений. Это делает игру наиболее яркой и динамичной среди всех Smash последних пятнадцати лет.

    И SSBU выделяется не только геймплеем, но и удивительной разницей по части картинки в сравнении с предшественником: полностью переработано освещение, что сразу же усиливает впечатление; значительно улучшены материалы поверхностей; многие арены пересобраны целиком, и разница, к примеру, в случаях Battlefield, Final Destination и Bridge of Eldin впечатляет; полностью переделаны модели некоторых персонажей (Zelda, Young Link, Lucario и другие), остальные — улучшены, за несчастным исключением Donkey Kong, которому, видимо, решили несколько поменять стилистику и упростили шерсть; возросло качество и разнообразие эффектов — игры света, огня, взрывов, чернил, дыма, тумана и т.д. Благодаря всему этому визуальное восприятие поменялось сильнее, чем в случае перехода от Brawl к SSB4.

    Музыкальный каталог, как всегда, поражает размахом — чуть меньше тысячи композиций и десятки культовых тем, среди которых много ремиксов — как удачных, так и не очень. Богатство саундтрека сподвигло разработчиков добавить режим плеера в игру, позволяющий слушать композиции на Switch, переведенном в спящий режим.

    К сожалению, качество онлайн-инфраструктуры по-прежнему оставляет желать лучшего. Из опций доступны только быстрый бой и создание отдельной комнаты, в последнем случае отчего-то нельзя проводить несколько боев одновременно — все игроки должны ждать своей битвы, находясь в очереди, нет даже тренировки в режиме ожидания. Smash по-прежнему крайне чувствителен к качеству сетевого соединения — поэтому ради сбережения собственных нервов стоит обзавестись lan-адаптером для Switch и проводным подключением. Что, впрочем, не гарантирует спасения от лагов, т.к. проблемы зачастую будут возникать «на той» стороне.

    Из положительных моментов можно отметить быстрый поиск по кастомным правилам игры. Уже спустя неделю после релиза найти соперника, соответствующего твоему запросу, было нетрудно.

    Наиболее серьезным техническим недостатком стала бОльшая в сравнении с прошлыми частями задержка инпута. Это никак не ломает игру, но временами ощущается странная неотзывчивость нового Smash.

    Порядка 70 ярких и самобытных персонажей, сотни арен, предметов и второстепенных героев, представляющих десятки культовых игровых серий; наиболее масштабные и проработанные режимы сингла; и вместе с тем основательная перекройка механик и баланса, позволяющая раскрыть соревновательный потенциал игры — таким образом, несмотря на свои технические недостатки и отсутствие ряда старых побочных режимов, SSBU является наиболее заметным шагом в эволюции серии со времен Melee, что безусловно — большой успех Сакурая, Bandai Namco и Nintendo. Спустя 15 лет автору, наконец, удалось угодить всем — возможно, именно в этом кроется секрет феноменально высоких продаж пятой части по всему миру.

    Источник

    Strategy Analytics: Nintendo Switch обойдёт PlayStation 4 по продажам в 2019 году»

    Исследовательская фирма Strategy Analytics в своём свежем пресс-релизе привела прогноз продаж консолей в 2019 году. По её ожиданиям, Nintendo Switch обойдёт конкурентов.

    Аналитики Strategy Analytics считают, что Nintendo Switch разойдётся тиражом 17,3 млн по всему миру и выйдет на первое место на консольном рынке впервые с 2009 года, когда Wii демонстрировала беспрецедентные результаты продаж. Фирма также ожидает, что Sony реализует максимум 17,1 млн PlayStation 4, а Microsoft с Xbox One будет сильно позади — примерно с 10 млн проданных консолей.

    «Вопреки некоторым ожиданиями, глобальный рынок телевизионных игр для консолей остаётся здоровым. Многие эксперты списывали его на протяжении многих лет из-за появления облачных игр и VR, доминирования мобильных устройств, но он отказывается умирать. На самом деле, существует аргумент, что продолжительная привлекательность телевизионной игровой консоли, теперь уже в течение шести десятилетий, продолжает демонстрировать слабость и ограниченность альтернативных игровых платформ», — сказал директор Strategy Analytics Дэвид Уоткинс (David Watkins).

    В докладе также упоминается, что доходы консольного рынка в 2019 году должны упасть примерно на 10 % из-за снижения цен. Возвращение к уровню 2018 года ожидается в 2023-м, когда все консоли следующего поколения будут в расцвете сил.

    «Циклы обновления консолей продолжаются, и трёхсторонняя битва между Sony, Microsoft и Nintendo, которая бушует уже в течение большей части двух десятилетий, не показывает никаких признаков ослабления, поскольку каждый владелец платформы обсуждает свои планы по обновлению и новому поколению. В партнёрстве с разработчиками и руководствуясь постоянно растущими ожиданиями потребителей, мы ожидаем, что владельцы этих платформ продолжат раздвигать границы игрового опыта на большом экране в течение ещё многих лет», — сказал старший аналитик Strategy Analytics Чираг Упадией (Chirag Upadhyay).

    В целом же, согласно отчёту, в 2018 году консольный рынок реализовал 48 миллионов устройств, что является самым высоким показателем за восемь лет. По оценкам Strategy Analytics, хоть одна консоль есть в 20 % домов в Западной Европе и 45 % — в Северной Америке.


    Источник