Сценарист Mass Effect: Andromeda, Нил Полнер, рассказал о том, что в той игре изначально планировалось около десятка различных рас, но от этой затеи решено было отказаться. Во-первых, разработчикам банально не хватало денег, во-вторых, они решили не усложнять жизнь косплеерам, которым пришлось бы очень непросто из-за некоторых «сумасшедших рас».
По материалам: gameinonline.com