Ubisoft закрыла онлайн в десятках старых игр

Ubisoft объявила о закрытии мультиплеера и онлайн-воможностей в целом списке игр на PC, Wii U, PS3, PSP, Xbox 360, PS4, Nintendo GameCube и мобильных платформах.

Всего под закрытие попала 91 игра, включая тайтлы флагманских серий компании. Среди них:

  • Might & Magic

  • Just Dance

  • Far Cry

  • Assassin's Creed

  • Anno

  • Call of Juarez

  • H.A.W.X.

  • Rainbow Six

  • Rayman

  • Settlers

  • Splinter Cell

Полный список можно найти на сайте Ubisoft.

Подписка PS Plus Premium заработает в Европе 22 июня

Sony опубликовала даты по запуску новых планов подписки PS Plus в разных регионах:

  • Азия (за исключением Японии) — 23 мая

  • Япония — 1 июня

  • Северная и Южная Америка — 13 июня

  • Европа — 22 июня

  • Российский регион также относится к Европе. Так что еще есть шанс, что новые варианты появятся и у нас.

    • PS Plus Essential — базовый тариф, который не отличается от текущего варианта PS Plus. 60 евро в год.

    • PS Plus Extra — все преимущества Essential, а также 400 игр для PS4 и PS5. 100 евро в год.

    • PS Plus Premium — преимущества Essential и Extra, а также до 340 игр из каталога PS3 (через облако), классика с PS1, PS2 и PSP и доступ к пробным версиям некоторых игр перед их покупкой. 120 евро в год.

    • В странах, где нет поддержки облачного сервиса PS Now, будет предложен аналог Premium под названием PS Plus Deluxe — цена будет снижена, пробные версии останутся, а каталог игр прошлых поколений сократят только до скачиваемых версий, то есть без игр для PS3.

    Среди бесплатных игр для подписчиков Extra, Premium и Deluxe будут: Death Stranding, God of War, Marvel's Spider-Man, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Mortal Kombat 11, Returnal и другие игры.

    Кроме того, в июне стриминг начнет работать в новых странах: Болгария, Хорватия, Чехия, Греция, Венгрия, Мальта, Польша, Республика Кипр, Румыния, Словакия и Словения.

    Руководитель разработки Dragon Age Inquisition: The Witcher 3 помог отказ от версий для PS3 и Xbox 360

    Бывший генеральный менеджер BioWare Аарон Флинн поделился мыслями о проблемах разработки Dragon Age Inquisition в интервью USA Today. Игра стала куда масштабней по сравнению с предыдущими играми в серии. Это была первая игрой студии на движке Frostbite, который создавался для шутеров от первого лица в серии Battlefield, а не RPG в открытом мире.

    Это привело к компромиссам и вещам, которые мы точно не хотели бы делать, если бы не ограничения технологии. Но команда всегда находила невероятно умные и разумные способы обойти это.

    Но самой большой проблемой стала необходимость выпуска игры на PS3 и Xbox 360. А сделать две действительно разные версии для разных поколений не позволяло ограничения во времени и размер команды.

    Это разрушило столько амбиций. У нас не было ни команды, ни времени, чтобы разграничить эти версии. Мы должны были работать для наименьшего общего знаменателя. Это вынудило нас отменить некоторые забавные геймплейные механики. Напротив, CD Projekt не сделали этого с The Witcher 3 — и я думаю, что их игра была лучше. 

    Будучи программистом, я недооценивал трудности, которые Frostbite представлял для наших команд разработчиков. Мне жаль, что я не смог лучше донести это до высшего руководства EA.

    Естественно, в процессе разработки предвидеть такие вещи было сложно.

    По материалам: shazoo.ru

    Ремастер Crysis для Nintendo Switch запустили на РС

    Релиз Crysis Remastered состоялся 23 июля – но только на Switch; версии для других платформ были отложены на неопределенный срок. Switch-версия ремастера основана не на РС-версии оригинальной игры, а на портах для PS3 и Xbox 360, и энтузиасты уже запустили ее на компьютерах, используя эмулятор yuzu.

    GTA и GTA 2 готовят к перезапуску? PEGI оценивает загадочные игры

    Издание Gematsu обнаружило на сайте рейтингового агентства PEGI две загадочных игры, которым присвоен рейтинг 16+ и 18+. Этими играми являются Grand Theft Auto и Grand Theft Auto 2.

    Что это за диковинка такая, и к чему цензорам пришло в голову оценивать игры, вышедшие 97-м и 99-м году? При этом в качестве доступных платформ пока что указана почему-то только PlayStation 3.

    Есть мнение, что это может быть перезагрузка классики, которую готовят к запуску вместе с выходом, ну, или, в крайнем случае, с анонсом GTA 6. Ну, а что до PS 3, то, скорее всего, список платформ будет расширен.

    Возможно, в Rockstar не смогли сопротивляться повальной моде, и решили заделать собственный ремейк, и не один, а даже два. Почему именно ремейк, а не ремастер? Потому что игры старые, и, чтобы сделать их актуальными для современной аудитории, недостаточно просто обновить отдельные текстуры.

    Кстати, стоит пояснить, что в качестве дат выхода у обеих игр указан сегодняшний день – 30-ое апреля, что весьма странно: ни анонсов, ни тизеров от разработчиков на этот счёт не поступало.

    По материалам: gameinonline.com

    Sony передумала насчёт «ограниченной» обратной совместимости PS 5

    Видимо начальство Sony не понравилось честное заявление главного инженера PlayStation 5, Марка Церни, о том, что обратная совместимость у данной консоли будет ограниченной, и что в ближайшее время после начала продаж будут доступны около сотни игр с PS 4. Теперь в Sony утверждают, что с совместимостью будет получше. Более того, по Сети пополз слух о том, что корячится совместимость даже с предыдущих платформ в лице PS 3, 2 и даже 1.

    Редактор Kotaku, Джейсон Шрайер, по поводу последнего написал следующее: «Я спросил у нескольких людей по поводу обратной совместимости со старых PlayStation, и хотя никто не мог гарантировать, что это не соответствует действительности (большинство из них просто не полностью информированы о деталях консоли) все они смеялись над этой идеей, которая кажется ерундой для меня». Тем не менее, в Сети активно требуют игры со старых платформ, и то что кажется ерундой мистеру Шрайеру прямо сейчас, запросто может оказаться чем-то реальным.

    Что до обратной совместимости с PS 4, которая уже была подтверждена, то новая официальная позиция Sony такова: «Мы верим в то, что подавляющее большинство игр PS 4 (а их более 4000) будут воспроизводиться на PS 5». Правда, сроков никто не назвал, но зато блог PlayStation сообщил, что эти игры будут лучше работать, и запускаться с большей частотой и разрешением, что позволит игрокам «извлечь дополнительную выгоду».

    Ну и да: владельцы PS 5 смогут играть с владельцами PS 4, равно как и владельцы Xbox смогут играть с владельцами Xbox One. Об этом, во всяком случае, рассказал главный по Rainbow Six: Siege, Лерой Атанассофф.

    По материалам: gameinonline.com

    Опубликованы рендеры консоли Sony PlayStation 5″

    Слухи о новом поколении игровых консолей ходят достаточно давно. Это неудивительно, поскольку оригинальная версия PS4 была анонсирована ещё в 2013 году. Стандартный семилетний жизненный цикл устройства подойдёт к концу в следующем году. Это означает, что новая консоль может быть представлена в первой половине 2020 года. На основании имеющихся данных о будущем релизе, а также дизайнерских решениях, которые имели место в прошлых консолях Sony, портал LetsGoDigital создал рендеры, на которых изображается PS5. 

    В середине этого месяца разработчики раскрыли некоторые спецификации PS5. Сетевые источники сообщают о том, что новинка будет поддерживать изображение формата 8К, трассировку лучей и 3D-звук. Кроме того, место HDD займёт SSD-накопитель, что позволит существенно ускорить загрузку контента. Не так давно было объявлено о том, что новая консоль Sony не появится на рынке в ближайшие 12 месяцев. Анонс может состояться весной следующего года, но не исключено, что разработчик решит отложить запуск до осени, как это происходило с PS3 и PS4.

    Розничная стоимость PS5 также остаётся неизвестной. В европейском регионе стартовая цена PS4 находилась в районе 400 евро, тогда как стоимость Xbox One X, которая появилась значительно позднее, составляла 500 евро. Скорее всего, цена PS5 будет не ниже 500 евро, даже несмотря на то, что разработчик постарается выпустить новинку на рынок по максимально привлекательной для покупателей цене.

    В этом году Sony не будет участвовать в выставке E3, поэтому в ближайшее время вряд ли стоит ожидать каких-то громких анонсов.   


    Источник

    Bloodborne и Ratchet & Clank будут бесплатны в PlayStation Plus в марте»

    Sony рассказала о бесплатных играх марта в PlayStation Plus. Очередная подборка претендует на звание одной из лучших за всю историю сервиса — на PS4 будут раздавать сразу два именитых эксклюзива.

    Первым из них станет ролевой экшен Bloodborne от студии FromSoftware, известной по серии Dark Souls. Игроки посетят древний город Ярнам, где свирепствует странная эпидемия, и узнают самые мрачные секреты этого места, взглянув в лицо своим страхам.

    Также бесплатным будет платформер от третьего лица Ratchet & Clank — переосмысление самой первой части серии. Игроки узнают историю знакомства ломбакса-механика Рэтчета и сторожевого робота Кланка, а затем отправятся в захватывающее приключение и спасут галактику с помощью разнообразных видов оружия и гаджетов.


    Ещё на PS4 и PS3 будут раздавать платформер Mighty No. 9, являющийся духовным наследником Mega Man. На PS Vita будут доступны Claire: Extended Cut и Bombing Busters — обе также вышли на PS4 и поддерживают кросс-покупку. Последней бесплатной игрой в списке оказалась Legend of Kay для PS3. В блоге Sony добавила, что с марта 2019 года в сервисе прекратят раздавать игры для PS3 и PS Vita, но при наличии подписки всё ещё можно будет получить доступ к добавленным ранее в библиотеку проектам.


    Источник

    Долгая счастливая жизнь: Sony зарегистрировала марки PS6, PS7, PS8, PS9 и PS10 в Японии»

    Как точно будет называться следующая игровая консоль Sony — всё ещё не ясно, хотя с высокой долей вероятности компания не будет ничего изобретать и просто назовёт свою систему именем PlayStation 5. Более того, судя по новооформленным торговым маркам, производитель может ничего не менять ещё целых 5 поколений (если консоли PlayStation столько проживут).

    Дело в том, что Sony Interactive Entertainment зарегистрировала торговые марки PS6, PS7, PS8, PS9 и PS10 в Японии — огромный потенциал имён для будущих PlayStation. Такой вид защиты товарных знаков является обычным явлением для Sony. Вот история регистрации марки PS в Японии:

    • PS (зарегистрирована в 2000 году, выпущена в 1994 году);
    • PS2 (зарегистрирована в 1999 году, выпущена в 2000 году);
    • PS3 (зарегистрирована в 2005 году, выпущена в 2006 году);
    • PS4 (зарегистрирована в 2006 году, выпущена в 2013 году);
    • PS5 (зарегистрирована в 2006 году, будет выпущена в 2020 году).

    Почти в то же самое время японское издательство Bandai Namco зарегистрировало торговую марку Supo-kyun! как в форме логотипа, так и в виде текста, наряду с Men’s☆Party. А Sega Games защитила в Японии имена Meikodayo и Kaitodayo, которые являются версиями известных японских вокалоидов Meiko и Kaito.

    Кстати, согласно последним слухам о PS5, консоль сможет запускать игры всех четырёх прежних поколений. PlayStation 5, помимо многих других улучшений по сравнению с PlayStation 4, получит более быстрое время загрузки за счёт перехода на скоростной SSD и контроллер с улучшенными тактильными возможностями. Также ожидается появление виртуального помощника, который сможет подсказывать, что делать в сложные моменты игры. Консоль PS5 выйдет в конце 2020 года и будет иметь сходную с PS4 и близкую к ПК архитектуру на основе решений AMD (ожидается связка 8-ядерного ЦП Zen 2 и ГП Navi с поддержкой аппаратной трассировки лучей).


    Источник

    PS5, возможно, сможет запускать игры всех четырёх прежних поколений PlayStation»

    Обратная совместимость стала большим плюсом игровой консоли Microsoft Xbox One, которая позволяет игрокам наслаждаться избранными играми, выходившими для Xbox 360 и оригинальной Xbox. Sony несколько отстала в этом отношении: за исключением переизданий и потоковой службы PS Now текущая игровая консоль PS4 несовместима с играми для PS3 и ранее. Но, похоже, PlayStation 5 будет иметь возможность запускать все игры, выходившие для четырёх предыдущих поколений консоли PlayStation.

    Информатор PSErebus недавно написал в Твиттере, что игрокам не следует продавать свои игры поколения PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 и PlayStation 4 при подготовке к переходу на PlayStation 5. Тем самым он сделал прозрачный намёк на продвинутые функции обратной совместимости в будущей консоли Sony. PSErebus прежде показал себя надёжным источником в отношении слухов о PlayStation: в частности, он назвал точную дату выпуска The Last of Us Part 2 ещё до официального анонса.

    Этот новый твит соответствует словам блогера Патрика Кеплека (Patrick Keplek), который недавно заявил, что PlayStation 5 — это не только будущее, но и прошлое. Если бы консоль позволила запускать все игры PlayStation на старте, это был бы чрезвычайно большой плюс и огромная библиотека на выбор (пусть и преимущественно устаревших проектов).


    Sony обещает, что PlayStation 5 благодаря близости архитектур позволит запускать игры для PlayStation 4 (хотя полной совместимости компания пока не гарантирует). Поддержка более старых поколений PlayStation потребует продвинутой программной эмуляции или даже интеграции некоторых аппаратных блоков от PS3, PS2 или PS1. Пока следует воспринимать этот слух с известной долей недоверия.

    PlayStation 5, помимо многих других улучшений по сравнению с PlayStation 4, будет иметь более быстрое время загрузки за счёт перехода на скоростной SSD и контроллер с улучшенными тактильными возможностями. Также ожидается появление виртуального помощника, который сможет подсказывать, что делать в сложные моменты игры. Консоль PlayStation 5 выйдет в конце 2020 года.


    Источник

    Обзор Tales of Vesperia: Definitive Edition

    Долгожданный ремастер вышедшей в 2008 году японской ролевой игры Tales of Vesperia наконец бросил якорь на мировых просторах. Оригинальный релиз на Xbox 360 для многих фанатов франшизы стал лучшей частью любимой серии, поэтому было особенно обидно, что дополненное издание для PlayStation 3 так и осталось эксклюзивом Японии. Tales of Vesperia: Definitive Edition исправляет получившийся казус в виде ультимативной версии, собрав воедино всё содержимое и даже больше.

    Повествование идет от лица бывшего рыцаря Юрия Лоуэлла, который помогает нуждающимся в районе простолюдинов Зафиаса, столице Империи. Будучи образцовым вигилантом, что выражается в полном непринятии радикальных методов государства, он имеет свое понятие о законе и ценностях жизни. Вскоре после старта мы наблюдаем, как в квартале начинается наводнение из-за похищения бластии, ценного артефакта древней цивилизации, несущего в себе различные свойства в зависимости от типа и применения. Именно бластия района защищала жителей от посягательств монстров и давала стабильное водоснабжение. Герой пускается в преследование за вором — неким Мордио, судьба с которым сведёт его несколько позже в другом месте. По горячим следам Юрий направляется во дворец, где встречает одиозного незнакомца, который далеко не так прост как кажется на первый взгляд, в чем мы убедимся в судьбоносной встрече позже. Там же герой сталкивается с принцессой Эстель, которая покидает царскую клетку в поисках общего знакомого — рыцаря Флинна — друга детства Юрия. У девушки повышенное чувство справедливости и большое сердце, но полное отсутствие понимания внешнего мира. Компенсирующий друг дружку дуэт сопровождает верный пес Репид, унаследовавший курительную трубку предка.

    Стоит отметить, что подробная бэкстори о временах служения в армии рассказывается в полнометражном аниме под названием Tales of Vesperia: The First Strike, которое по хронологии является приквелом к игре. Чтобы сильнее проникнуться атмосферой, настоятельно рекомендуем посмотреть фильм, благо он достойно сделан и подарит немало тёплых минут с полюбившимися героями.

    Персонажи, несмотря на некоторые штампы, получились приятными, а некоторые — в чем-то даже неожиданными. Циничный Юрий не преминёт отпустить сарказм по поводу чудаковатости нашей шайки, испытывая на прочность дружественные узы, укрепляющиеся по ходу приключения. Добродушная и самоотверженная Эстель часто ставит себя под удар, помогая незнакомцам и пытаясь найти себя как личность во время странствий. Рейвен выделяется небрежной манерой ведения речи, напичканной сленгом с чарующей дружелюбностью и спокойствием. Столь неконфликтный человек становится медиатором, охлаждающим напряженные ситуации, при этом не чураясь развратных шуточек и флирта с несколькими женщинами одновременно. Эксцентричная исследовательница технологий бластии Рита, хоть и постоянно выгораживает себя, поучая остальных, пытается преодолеть мизантропию, выработавшуюся за годы одиночества, и социализироваться в обществе. Джудит — самая зрелая во всех отношениях среди остальных сопартийцев. Она решительна, настойчива, остроумна, немного импульсивна и довольно смела, предпочитая носить откровенные наряды, щеголяя впечатляющей фигурой и поддразнивая мужскую часть команды. Обожает сражаться, не умеет врать и легко манипулирует мужчинами. Патти поначалу постоянно отшучивается по делу и без, раздражая некоторых героев, но после определенных судьбоносных событий становится более серьезной и рассудительной. Старый-добрый друг детства протагониста Флинн обладает колоссальным чувством справедливости, но совершенно иным мировоззрением по сравнению с товарищем. Их взгляды начали расходиться  практически сразу после взросления и выбора пути в жизни. Трудолюбивый рыцарь скорее стратег и старается словесно решить конфликты, нежели вооруженно. Он пытается расправиться с крупной проблемой до появления целой череды угроз. Одним словом, закаленный выдержкой персонаж.

    Чтобы объединить стремления и цели героев, Юрий создаёт гильдию “Храбрая Весперия” по названию самой яркой звезды и назначает мастером Кэрола, которому предстоит познать груз ответственности. Исследуя мир и наблюдая за кардинальными переменами в окружающей среде, герои всё сильнее станут пробираться в дебри глобальных проблем, разрешая локальные задачи и двигаясь ко все более масштабным локациям.

    Иногда вы наблюдаете эпичные аниме-ролики от Production I.G, но основная подача сюжета выполнена в традиционном для серии стиле — посредством катсцен на движке игры, перемежающихся короткими диалогами-зарисовками — скитами. И если в последней главе серии, Tales of Berseria, значительный акцент делается на скитах, длящихся по несколько минут каждый и в совокупности более 10 часов, то в Tales of Vesperia они скорее подчеркивают те или иные важные моменты, подводят к решениям персонажей, разъясняют Лор и просто развлекают по тридцать секунд — полторы минуты в среднем и не прерывают ход повествования.

    Местные стендапы героев обогащают ваше исследование закутков планеты Терса Люмиреис не только удовольствия и хохота ради — позднее самые внимательные будут вознаграждены по итогам викторины, но об этом дальше.

    Следить за сюжетом интересно во многом из-за харизматичных героев. Юрий не чурается полосовать мечом и сталкивать в пропасть злодеев, а также неоднократно преступает законы ради достижения высших целей. Рита сыграет ключевую роль в разработке оружия, которое сможет преобразовать энергию для противостояния с нависшей глобальной катастрофой. Мотивация действующих лиц и их место в канве повествования настолько органично скроена, что не возникает лишних вопросов и роялей из кустов. Сценарий достаточно прямолинеен, но честен с игроком и не страдает сумбурностью.

    Разработчики также хорошо поработали над вариативностью локаций. Густые рощи, залитые солнцам луга, обдуваемые ветром вершины, покрытый мглой корабль-призрак, морозные ледники, обжигающие пески и многое другое. Естественно, не обойдётся без горячих источников и даже острова компании-издателя Nam Cobanda. В Tales of Vesperia один из самых насыщенных миров в жанре, который выполнен в классическом стиле — с классической картой мира. Он великолепно структурирован, а сами области не предполагают затянутости и однообразия.

    Поначалу вы бегаете на своих двоих, затем получите корабль для плавания, а впоследствии и возможность полёта. На карте разбросано множество точек сбора ингредиентов, которые со временем возобновляются.

    Жаль только то, что в игре нет карты локаций, поэтому необходимо быть более осмотрительным при исследовании, дабы не упустить все сундуки и места активации скитов. При этом, на карте мира отмечены не просто все места, но и ассортимент магазинов в каждом из городов.

    В игре приятный cel-shading, благодаря которому графика выглядит симпатично даже спустя все эти годы. В переиздании художники немного улучшили текстуры и ощутимо подняли разрешение, из-за чего картинка стала в разы более четкой по сравнению с версией для консолей прошлого поколения. В Tales of Vesperia: Definitive Edition очень красиво смотрится природа и зрелищно переливаются красками специальные эффекты всех видов умений на пару с анимациями приемов.

    Конечно, если присмотреться, то можно заметить размытые плоские поверхности и угловатые модели, но к этому привыкаешь.

    На PS4 проект работает при 60 кадрах в секунду, а вот на гибридной консоли Nintendo Switch показатель FPS в некоторых сценах резко проседает. Учитывая простую графику, выглядит это очень странно. Видимо, при создании порта разработчики уделили этой версии меньше времени. Будем надеяться, что проблемы исправят патчами.

    Мощные гитарные мелодии в битвах, напряженный эмбиент на опасных локациях, успокаивающие темы героев с акцентом на пианино, аккуратный минимализм в подземельях и уютный городской бэкграунд — музыкальное сопровождение от дуэта Мотои Сакурабы и Хибики Аоямы создает правильное настроение.

    После свежих выпусков сериала боевая система Tales of Vesperia уже не кажется такой динамичной и удобной, как раньше. Тем не менее, она все еще довольно приятна. Сражения с сильными врагами ощущаются по-настоящему живыми — игра мотивирует жонглировать приёмами как в заправском файтинге. Комбинирование ударов и создание цепочек при использовании арсенала боевых умений всей партии здесь возведено в абсолют.

    Сами битвы начинаются при соприкосновении с врагом во время исследования локаций. Если в момент нападения рядом находятся несколько противников, вы попадаете в бой сразу со всеми. Как и в Persona, можно атаковать в тыл и получить преимущество. Враги могут сделать точно так же.

    Контролю в режимах автомата, полуавтомата и ручном поддается любой выбранный герой. Переключаться дают на ходу, но только между четырьмя активными участниками. Героям можно задать инструкции в меню и дополнительно отдавать специальные команды по стилю сражения, если требуется сделать акцент на защите или концентрации атаки. Очень удобно, что дополнительно можно повесить на кнопки быстрого доступа приказы на применение определенных навыков любых членов партии.

    В игре имеется своего рода кооператив: если поставить всех героев на ручной режим управления, то реально играть ими в бою с дополнительных геймпадов.

    Персонажи могут двигаться к целям автоматически, свободно перемещаться при зажатии шифта, а также выполнять прыжки. У каждого из них свой стиль боя. Если Рита налегает на магию издалека, то Джудит любит комбить резкими выпадами, подбрасывая врагов в воздух и делая воздушные сальто. У Патти есть четыре боевые формы, которые необходимо эффективно использовать в зависимости от ситуации на поле брани.

    Сопартийцы используют по два уникальных вида оружия и вспомогательное снаряжение. У Юрия это различные одноручные мечи, топоры и перчатка. У Патти — пиратские сабли, кинжалы и мушкет. У Джудит — копья, посохи и специальная обувь.

    Ключ к успешному набиванию комбо — это командная работа. Цепочки получаются при атаках врага в состоянии оцепенения, и классическое комбо может состоять из трех обычных ударов и умения, либо из череды умений определенного типа. Есть и различные негативные эффекты, и атаки с элементами всевозможных типов. Зная слабости врага, можно не просто получить преимущество, но даже убить одним ударом, а боссам нанести огромный урон, если вы ещё и воспользуетесь грамотно всеми инструментами.

    Игра задействует особенности файтингов, поэтому можно использовать бег для ручной отмены ударов с длинной анимацией и сразу же атаковать без ожидания отката — времени восстановления боеспособности. Имеется целая механика так называемых “фатальных ударов”, уничтожающих обычных супостатов сразу или нанося высокий урон и давая один из трех бонусов: больше опыта, очков прокачки или шанса выпадения предметов.

    Шкала суперудара Overlimit по ходу прохождения игры повышается до четырех уровней, а вместимость — до восьми. На каждом из уровней герой становится сильнее, вплоть до полной неуязвимости и защиты от оглушения на время действия режима. Но самое главное — в этом режиме появляется возможность использовать самые мощные боевые умения, Mystic Artes, при применении каждого из которых проигрывается красивый и очень зрелищный ролик, подчеркивая мощь.

    Прогрессия в Tales of Vesperia достигается не только за счет поднятия уровней, но и через обретение скиллов из предметов экипировки, вроде оружия и вспомогательных вещей, особых для каждого персонажа. Использовав их в бою, вы учите умение и можете активировать его в специальном меню.

    Скиллы разделены на четыре категории: атака, защита, передвижение и поддержка. Грамотный микс необходимых умений для максимальной результативности стиля каждого героя дает дополнительные преимущества. Определенные комбинации скиллов активируют специальный бонус — глиф. Среди эффектов: повышение характеристик или скорости заполнения шкалы суперприема.

    Важную роль играет синтез, позволяющий усовершенствовать имеющиеся предметы и изготавливать новые за деньги с помощью ингредиентов в магазине. Это позволяет получить актуальную экипировку и совершенно новые возможности. Так, при улучшении некоторые виды оружия приобретают дополнительные свойства и умения.

    В Tales of Vesperia каждый герой умеет готовить и имеет привязанность к различной еде, оттачивая по ходу использования навыки до мастерства, попутно открывая новые рецепты. Блюда повышают различные характеристики и дают всякие бонусы, например, к опыту.

    Не забыли разработчики и об удобстве. Можно менять отображаемого в локациях героя, неактивные участники получают опыт, игра любезно предупредит, если дублируются экипированные навыки и имеющиеся на текущем оружии, есть пересказ сюжета, книга рецептов, подробный бестиарий с моделями персонажей, местообитанием, выпадающими вещами и так далее.

    Игра лояльна к игрокам, поэтому на нормальном уровне сложности, если вы не пропускаете врагов и убьете хотя бы основных опциональных боссов (цепочка квестов про “гигантских монстров”), то у вас не будет никаких проблем при прохождении всей сюжетной линии. На финальном боссе все же придётся так или иначе попотеть.

    На высоком уровне сложности, конечно, уже придется подсесть на прокачку капитально. Побочные боссы будут бросать реальный вызов даже опытным игрокам. Тут вам и фатальные удары и прерывающие комбо выпады, опрокидывания сопартийцев, налегание противников на использование сильнейших умений и другие прелести.

    Игра под завязку наполнена побочными заданиями: более 70 сайдквестов разной степени сложности, три опциональных подземелья, колизей с несколькими типами арен, около 90 костюмов, свыше 50 аксессуаров и более сотни отображаемых моделей оружия. Не говоря уже о множество мини-игр, вроде покера, викторины, сайдскролл-шутера, гонок, гигантских монстров-боссов, поиска ультимативного оружия и так далее.

    Кроме насыщенного постгейма игра предлагает традиционный New Game+, где за специальные очки Grade можно купить пропуск для трансфера различных накоплений и активации модификаторов, вроде уменьшения или увеличения получаемого опыта.

    Что неприятно, многие сайдквесты и звания можно банально пропустить навсегда, а журнал учета квестов здесь отсутствует. Странно, что разработчики не исправили этот момент.

    Переиздание включает в себя все изменения и нововведения PS3-версии, включая двух играбельных персонажей, возможность пропускать заставки, копить дополнительно еще четыре шкалы Overlimit, новых боссов, монстров, подземелий, музыки, квестов и так далее.

    Tales of Vesperia: Definitive Edition дает возможность активировать весь вышедший ранее косметический DLC-контент и совершенно новые костюмы.

    В переиздании присутствуют русские субтитры, но локализацию нельзя назвать идеальной. По уровню адаптации перевод не дотягивает до той же Ni no Kuni 2, и порой встречаются странности в меню. Часть шуток пострадала при переводе. В любом случае, у вас есть выбор.

    Также вы можете выбрать японскую озвучку, но мне лично больше понравилась английская, даже несмотря на смену некоторых актеров озвучки. Как это ни странно, но западное озвучание Tales of Vesperia: Definitive Edition показалось более эмоциональным, нежели японское. Для любителей аутентичности авторы даже записали две версии заглавной мелодии “Ring a Bell” — при смене языка в заглавном меню изменяется и язык песни. Мелочь, а приятно.

    Tales of Vesperia: Definitive Edition — это ультимативная версия культовой jRPG с колоритными героями, интересным сюжетом, крепкой боевой системой и огромным количеством побочных заданий. В сравнении с современными проектами жанра некоторые элементы игры успели устареть, но для фанатов она так и останется одной из лучших в серии. Если вы среди их числа, то можете поднять итоговую оценку на один балл. Скрестив пальцы, будем надеяться, что Bandai Namco на этом переиздании не остановится и вспомнит про свои классические релизы с PS2, вроде Xenosaga.

    Источник

    Обзор Kingdom Hearts III

    Kingdom Hearts 3 стала последним увидевшим свет проектом из громких анонсов, представленных на конференции Sony в рамках E3 2013. Долгожданное продолжение истории приключений Соры, Дональда и Гуфи за шесть лет обрастало многочисленными слухами о проблемах в производстве и переделках. Итоговая игра частично подтверждает эти сплетни, предлагая смесь из ностальгии, рваного повествования, странных диалогов, зрелищных битв, невероятно красивой графики и неожиданных решений.

    Открывающие игру заставки с нарезкой из прошлых частей серии под бодрую песню Утады Хикару не добавляют новичкам хоть какого-то понимания о том, что происходит в этом мире, где персонажи из разных вселенных соединяются в борьбе с размытым злом. Но даже если вы играли в номерные части на PS2 и приквел с PSP, вышли они так давно, что разобраться в сюжетных разветвлениях и мотивациях героев почти невозможно. Особенно учитывая огромное количество ответвлений.

    Разработчики добавили официальные пояснения, которые доступны в видеоформате на YouTube и в специальном меню игры, но там слишком мало подробностей и важных деталей, поэтому даже после изучения этих материалов основная история не становится сильно яснее. Остается либо играть так, либо покупать PS4-переиздание всех старых частей и проходить их по очереди.

    Именно фокус проекта на аудитории самых преданных фанатов делает сюжет далеко не таким интересным для тех, кто не помнит историю или впервые знакомится с миром Kingdom Hearts. Кроме этого, важной проблемой становится фрагментированность повествования. Красивые заставки и диалоги в триквеле местами неудачно сшиваются грубыми склейками, которые пропускают детали и даже целые секции. Зачем Геркулес кинул статую с героями, как они спасли из пожара одинокую девочку и почему дом с привидениями на опушке леса оказался комнатой с компьютером? Таких вопросов возникает больше, чем хотелось бы. Видимо, разработчики просто не успели доделать игру до конца, поэтому вырезали часть эпизодов и куски уровней.

    Понятное дело, что команда Тецуи Номуры не может в полной мере перенести сюжеты мультиков в игру, но иногда кажется, что при монтаже сцен разработчики даже не старались сделать многие переходы более плавными. Не говоря уже о том, чтобы убавить концентрацию излишне загадочных монологов, которые произносят персонажи в черных костюмах.

    Иногда просто непонятно, что именно происходит на экране и о чем вообще идет речь. Даже Сора задает вопросы, но ему отвечают, что он все равно никогда не поймет. В некоторых сценах персонажи настолько легкомысленны, что забывают рассказать друзьям важную информацию. Складывается впечатление, что они лишены глубины, а само действие напоминают филлерную серию какого-нибудь Naruto, где герои половину серии сосут буккаке лапшу, а потом с липкими лицами идут бить неизвестно откуда взявшегося злодея.

    Игра пытается удержать сложную структуру, в которой сквозной сюжет серии с древним злом, путешествиями во времени и пространстве, заменой тел и сердец идет центральной линией через диснеевские миры. Попадая в культовые мультики, герои вмешиваются в ход развития сюжета, помогая хорошим персонажам и дополняя историю новыми деталями. Например, вы узнаете, что действительно произошло с матушкой Готель из мультика “Рапунцель: Запутанная история” после падения злодейки из окна башни. В других случаях сюжет совершенно новый.

    Авторы проекта пытаются соблюсти баланс между оригинальным произведением и центральной историей, но им это не всегда удается. Сюжет мультфильмов прост и понятен, в то время как основной сюжет слишком запутан.

    Более того, некоторые персонажи мультиков, например Мег из “Геркулеса”, нормально не раскрываются и вставлены в сюжет только для фансервиса. Арка с “Историей игрушек” напоминает один большой филлер, в котором сценаристы и их герои изображают бурную деятельность, но по факту там практически ничего, что бы двигало сюжет вперед, не происходит.

    Некоторые сцены страдают от отсутствия проработки. На город напал целый рой противников, смерчем пронесшийся по улицам и крышам домов, но после победы над ним никому нет дела до случившегося. Жители как ни в чем не бывало гуляют, ходят в рестораны и отдыхают на лавочках. Это сильно бьет по атмосфере и глубине погружения.

    Может показаться, что история максимально разочаровывает, но это не так. Игра радует красивыми и очень трогательными событиями, и вы сидите перед экраном с заплаканными глазами. Удивляетесь неожиданному повороту, яркой постановке и радуетесь за любимых персонажей. Это с участием в прекрасных музыкальных сценах и роскошных песнях вместе с неплохими шутками способно вернуть интерес к истории. Ну и, конечно, в мире Рапунцель есть потрясающая по уровню эмоций сцена с китайскими фонариками.

    В свою очередь фанаты серии будут довольны сюжетом, так как они наконец-то получили ответы на ряд старых вопросов и мощный финал, а рваная постановка их вовсе не смущает.

    Если абстрагироваться от очень неровного и фрагментированного повествования, Kingdom Hearts III старается удивить игрока, с самого начала поражая красочными поединками, специальными приемами и разрушаемостью мира в первой главе с Геркулесом. Юмор, падающие на землю и рассыпающиеся в пыль колонны, секреты, серфинг на щите по объятым пламенем храмам, интерактивность и схватки с гигантскими боссами дарят вам массу позитивных эмоций.

    Последующие миры хоть и теряют некоторые эффекты, вроде модной разрушаемости, но предлагают новые решения. Динамичные полеты над крышами домов, обливание водой, танцы, и неожиданные перестрелки с видом от первого лица, сидя в боевом роботе, — скучать не приходится.

    Миры сменяются быстро, один за другим, позволяя вам путешествовать по глобальной карте на космическом Гамми-корабле, маневрируя между астероидами, разрушая кометы, открывая огромные шаровидные шкатулки и собирая различные предметы.

    Некоторые области перегорожены гигантскими кристаллами и ловушками. К счастью, разработчики не забыли дать возможность заранее отметить точку назначения, которая будет отображаться с индикатором расстояния прямо во время полета.

    Корабль можно модифицировать или построить другой, добавляя дополнительные пушки и изменяя итоговые характеристики по скорости, атаке, защите и так далее. Это будет особенно полезно ввиду наличия противников, которые патрулируют космос. Встреча с ними переносит битву на отдельный экран, выполненный в стиле REZ, летательных секций на роботах из Neir: Automata и ракете из Bayonetta. Здесь вам необходимо разобраться с сотней базовых и усиленных оппонентов, которые вылетают на вас группами. При хорошем раскладе можно получить множитель очков, большое количество опыта и специальные предметы.

    Базово кораблю доступны стандартные выстрелы плазмой и усиленные снаряды с автоматическим наведением. Но со временем можно открыть более мощное оружие, сбалансированное длительной перезарядкой. Без последнего лучше даже не пытаться идти на поединок с усиленными врагами — космическими цитаделями, для борьбы с которыми необходимо пробить кристаллическую защиту, уничтожить стационарные турели, а затем, уворачиваясь от смертоносного лазера, разбомбить центральный юнит.

    Эти поединки практически всегда опциональны. Обычно вы можете облететь область с врагами и в безопасности добраться до следующего мира, используя точки ускорения и специальные воронки.

    По итогам прохождения каждого мира вы получаете новый ключ-меч со своими характеристиками и бонусными умениями. Кроме этого, дополнительное оружие можно открыть за выполнение определенных действий, вроде участия в мини-играх и сбора всех материалов для крафта.

    Мечи отличаются не только уникальным внешним видом, но и типами ударов, которые складываются в зрелищные комбинации, а также встроенной способностью, вроде регенерации маны или моментального доступа к мощным заклинаниям.

    Боевая система Kingdom Hearts 3 по сравнению с прошлыми частями получила несколько приятных изменений. Вы можете использовать ключ-меч и магию, создавая симпатичные связки, а также призывать на помощь определенных персонажей, которые появляются в зрелищной заставке.

    По накоплению трех единиц энергии игра автоматически предлагает провести уникальную супер-атаку, применить усиленную магию или произвести трансформацию. Мечи имеют несколько форм, каждая из которых подразумевает уникальные связки ударов с невероятно красивым добиванием. Среди приемов — различные аттракционы с американскими горками, водой, чашками и каруселями, которые возникают прямо из воздуха с эпичной анимацией и морем зрелищных специальных эффектов.

    Вы можете получить стрельбу с двух рук, лазерную атаку из гигантской башни, управляемую ракету, огромный молот, который проламывает землю, гигантскую дрель на тросе, захватывающую врагов, посох со встроенным гранатометом, сковородку-бумеранг, боевой щит, электрическую колесницу, ледяные наручи и ботинки, которые действуют на манер когтей из Ninja Gaiden 2 и создают гигантские сосульки, а также многое другое. И это не говоря уже о прицельных атаках, которые отличаются у каждого оружия. Вы можете экипировать сразу несколько мечей, переключаясь между ними прямо во время битв.

    Коллективные добивания расширяются новыми возможностями по мере прокачки членов вашего отряда и наличия в партии гостевых персонажей. Сюда входят дополнительные совместные удары при выполнении обычных комбинаций атак, постановочные атаки сверху, запуск фейерверков, убийственный крик и в случае с Рапунцель захват волосами. Для определенных сцен разработчики даже нарисовали уникальные действия, вроде удара елкой в мире “Холодного сердца”.

    В некоторых местах уровней подсвеченные объекты можно использовать для специальных ударов и добиваний. Вы можете отскакивать от стен, делать зрелищные выпады во время бега по отвесной скале, крутиться с мечом на ветках и фонарях, а также двигаться на огромных снежках, чтобы создать ком побольше, раскатать врагов или сломать крепкий объект, внутри которого скрыт сундук с предметами. Выглядит все это невероятно ярко и красочно.

    При создании цепочки заклинаний вы получаете усиленную версию магического приема со зрелищными эффектами. Для постоянного использования лучше поставить ее на панель быстрого доступа вместе с бутылочками маны и аптечками.

    При этом разные противники имеют разные уязвимости, и если все вокруг покрыто огнем, то самый лучший выход — использовать водную магию, а не пытаться тушить пожар фаерболами. В свою очередь быструю цель лучше обездвижить заморозкой. И в этом случае сильное заклинание создает ледяной след, который можно использовать для ускорения и усиленной физической атаки. А воздушная магия, кроме всего прочего, позволяет создавать вихри, которые персонажи используют как батуты.

    Уничтожая противников, герои прокачивают свои характеристики и открывают новые умения. К сожалению, принципы ролевой системы в самой игре нормально не объясняются, предлагая вам гадать, какой следующий параметр вы улучшите, или искать пользовательские гайды в интернете.

    Настроить своего собственного уникального персонажа можно, активируя и выключая те или иные полученные способности в меню прокачки. Но зачем это делать, когда общий резерв памяти скиллов настолько огромен, что вы без труда можете выставить почти все открытые навыки.

    Таланты разделены по трем категориям: действия, мобильность и поддержка. В первом случае речь идет о всевозможных бонусах при создании комбинаций ударов с напарниками и без, блоках, получении урона в воздухе, контратаках, уворотах, подбрасывании врагов в воздух и так далее. Во втором — важные акробатические дополнения, вроде уклонения в полете и двойного или улучшенного прыжка. Что же касается поддержки, то здесь собраны вспомогательные таланты. Например, автоматические добивания, упрощенное магическое наведение на цели, лечение напарников, регенерация маны, а также бонусы к тем или иным атакам.

    Чем больше вы играете, тем больше возможностей у вас появляется. В результате одним из главных мотиваторов к прохождению Kingdom Hearts III становятся новые мечи, способности и яркие трансформации. Вы получаете огромное удовольствие от разнообразия и красочности поединков, которые постоянно предлагают что-то новое.

    К сожалению, сами локации не всегда так радуют. Основная проблема здесь — это излишняя коридорность или прямолинейность прохождения, где вам приходится зачищать уровни от многочисленных противников. И это очень обидно, особенно после великолепного, хоть и совсем крошечного приквела Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage, в котором были более открытые области с нелинейным прохождением и действительно интересными загадками.

    Конечно, разработчики стараются разнообразить геймплей и добавляют гонки на щите от лавины и огромных драконов, сбор продуктов для Реми из мультика “Рататуй”, поиск частей развалившегося снеговика, который подкрепляется хорошими шутками, а также аркадные сражения на кораблях во вселенной “Пиратов Карибского моря”. Но не все они вызывают таких ярких эмоций, как хотелось бы.

    Низкая сложность может разочаровать некоторых фанатов, которые ждали хардкорности второй части. В триквеле заклинания и трансформации получились настолько сильными, что даже максимальный уровень сложности кажется довольно простым. Особенно если вы посещаете миры в правильной последовательности, по росту рекомендованного уровня партии, а также не забываете прокачивать мечи за специальные предметы, исследовать локации и экипировать новые аксессуары и броню, повышающие защиту и устойчивость к той или иной магии.

    Еще один странный момент — в триквеле практически никак не фигурируют персонажи Final Fantasy. Да, вы постоянно видите многочисленные отсылки к культовой jRPG-серии, но сами герои здесь не появляются.

    Кроме основного сюжета, в Kingdom Hearts III есть побочные активности, в число которых входит нахождение огромных живых пирожных, которые предлагают поучаствовать в забавных мини-играх, поиск и фотографирование эмблем Микки Мауса, спрятанных сундуков с ретро-играми серии Game and Watch и другими предметами, фотоквесты для муглов в магазине, создание ультимативного оружия, приготовление пищи по специальным рецептам, обнаружение созвездий, а также прохождение порталов с волнами врагов и секретным боссом.

    За выполнение побочек вы получаете полезные предметы, улучшение способностей для персонажей, оружие, временные бонусы к характеристикам, чертежи для космического корабля, дополнительные порции истории через специальное приложение (кто-то переиграл в Destiny?), секретный ролик, а также трофеи.

    Как мы уже отмечали выше, графически Kingdom Hearts 3 выполнена на высочайшем уровне. Особенно в заставках на движке игры, когда камера занимает правильные ракурсы и появляются модные эффекты фокусировки с киношным размытием в движении. Освещение, блики и модели героев с доскональной проработкой тканей и волос выглядят настолько круто, что иногда кажется, что это не настоящая графика, а пререндер. Картинка практически не уступает виденное нами в оригинальных анимациях.

    При этом в игре действительно есть предзаписанные заставки, но их мало и они сразу заметны по освещению, другим моделям героев и небольшим артефактам видеопотока — особенно если вы играете на экране формата 4K.

    Еще один забавный момент: если присмотреться, то можно заметить, что чемоданы, подаренные персонажам в начале игры, очень напоминают продукцию Louis Vuitton — рисунками на ткани и мелкими деталями. До этого у Square Enix была коллаборация с культовым французским домом моды по линейке одежды и аксессуаров Final Fantasy XIII.

    Когда дело доходит до геймплея, то четкие текстуры, отличные модели и специальные эффекты — в частности во время использования способностей — создают потрясающую по красоте картинку, которая на PS4 Pro работает в 1080p при 60 кадрах в секунду.

    Из технологических минусов можно отметить неполную поддержку формата 4K, при котором четкость графики относительно 1080p-режима возрастает незначительно, при этом на PS4 Pro пропадают относительно стабильные 60 FPS. Можно включить ограничение на 30 кадров в секунду, но изображение начинает немного дергаться. Очевидно, программисты Square Enix не оптимизировали этот момент, поэтому лучший на сегодняшний день вариант игры в KH3 — это PS4 Pro в режиме 1080p без суперсэмплинга.

    На Xbox One X включить 60 FPS не получается, так как игра все время работает в повышенном разрешении и с прыгающим фреймрейтом, а изменение настроек в меню системы не помогает. При этом на обычных консолях явно не хватает стабильности версии c PS4 Pro при 1080p, а в случае с обычным Xbox One — четкости картинки.

    Заметно, что не все локации были проработаны одинаково хорошо. Некоторые области выглядят слабее остальных. Так, в мире “Истории игрушек” фотореалистичные комнаты, магазины и улицы могут поражать роскошными моделями, огромным количеством деталей и симпатичными отражениями, но они соседствуют с серой и очень плоской вентиляцией. Иногда можно встретить нечеткие текстуры, что заметно при игре на 4K-телевизоре, но наименее опрятно смотрится карта мира — по детализации и эффектам космос напоминает проекты с Xbox 360 и PS3.

    Kingdom Hearts 3 как всегда на высоте с симфоническими мелодиями культовой Йоко Симомуры и заглавными темами легендарной Утады Хикару. Впрочем, английский вариант песни “Отпусти и забудь” из мультфильма “Холодное сердце” все так же великолепен, как и другие музыкальные вставки из произведений Уолта Диснея. Удивительно, но даже проигрыши Skrillex в начальной заставке звучат уместно.

    Саундтрек порадует всех ценителей инструментальной музыки. Композиции отлично дополняют происходящее на экране. Эпичные битвы с боссами всегда сопровождаются энергичной мелодией и плотным звучанием инструментов. Композитор мастерски варьирует хоровое пение и виртуозную игру на фортепиано с более размеренными мелодиями, чем придает звучанию необходимые эмоции.

    Kingdom Hearts III – это игра, рассчитанная на фанатов всех частей и ответвлений многотомного сериала, которые наконец-то получили ответы на многие важные вопросы. Новичкам и игрокам, которые не помнят историю оригинальной дилогии с PS2, здесь точно будет не просто из-за рваности повествования и отсутствия важных пояснений по ходу развития сюжета. С другой стороны, невероятно красочные битвы с ворохом эффектных трансформаций и добиваний, зрелищные боссы, великолепная графика с роскошным саундтреком и атмосферные миры любимых мультфильмов, где иногда встречаются действительно яркие эмоциональные моменты, не оставят никого равнодушным.

    Источник

    Вот эти игры получат в феврале подписчики PS Plus (видео)

    Sony представила список бесплатных игр февраля для подписчиков PlayStation Plus. Подписанные на сервис владельцы PS4 в последнем месяце зимы смогут оценить средневековый онлайн-экшен For Honor и первый выпуск перезапущенной франшизы Hitman.

    А пользователи PS3, в последней своей подборке PS Plus получат несколько качественных игр: стелс-боевик от Хидэо Кодзимы Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, файтинг Divekick, головоломную Gunhouse и самолетный экшен Rogue Aces. Последние три проекта станут доступны и для владельцев PS Vita.

    Далее на консоли Sony прошлого поколения перестанут выходит бесплатные игры в рамках PS Plus.

     

    Источник

    За 5 лет Sony продала 86 млн PS4″

    5 лет назад в США вышла PlayStation 4, и за прошедшее время Sony смогла распродать по всему миру свыше 86,1 млн единиц консолей этого семейства (по данным на 18 сентября) и более 777,9 млн игр (по данным на 18 июня). Эта самая свежая статистика говорит о том, что PS4 по всем показателям обошла своего предшественника.

    Напомним: совокупные продажи PlayStation 3 за 7 лет присутствия на рынке (на момент запуска PS4) составляли «лишь» 80 миллионов единиц. С тех пор и до прекращения производства PS3 в прошлом году Sony довела продажи до 84 млн штук. Однако при всей популярности PS4 всё ещё очень далеко до звания самой продаваемой игровой консоли Sony всех времён. PlayStation 2 отметила своё пятилетие достижением в 100 млн проданных единиц, а за всё время существования тираж системы превысил 150 млн. Продажи оригинальной PlayStation за 11 лет присутствия на рынке превысил 100 млн единиц.

    Но вернёмся к достижениям PS4. За 5 лет было выпущено 11 крупных программных обновлений системы, начиная с версии прошивки 1.01 до современной 6.0. Также аппаратно система получила две существенные ревизии: более компактная PS4 Slim и более мощная PS4 Pro. Самым редким изданием выступает прозрачная PS4 Pro, выпущенная недавно в честь преодоления рубежа в 500 млн проданных PlayStation. Самым же популярным цветом контроллера DualShock 4 закономерно является чёрный, за которым следует синий, красный, белый и защитный.

    Самыми продаваемыми играми для консоли выступают на данный момент Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: WWII, FIFA 17, FIFA 18 и Grand Thief Auto V. В пятёрке наиболее популярных место WWII заменила бесплатно распространяемая Fortnite, а Black Ops III появилась в версии с Season Pass и дополнением Zombie Chronicles.

    В рамках празднования 5-летия Sony также представила новый 300-долларовый комплект из чёрной PS4 с 1-Тбайт HDD, таким же контроллером в комплекте и многопользовательским боевиком Call of Duty: Black Ops 4 на диске Blu-ray.


    Источник

    Обзор Darksiders III

    Новую часть Darksiders пришлось ждать шесть долгих лет. За это время сменилось поколение приставок, расцвели и угасли игровые империи, а индустрия установила новые стандарты в подаче истории, геймплее и графике.

    Darksiders 3 пытается ухватить ту тонкую красную нить, которая сделала оригинальную дилогию популярной, вожделенно смотря на наследие Dark Souls. Главной героиней обновленной легенды стала Ярость – третий всадник апокалипсиса, сестра Войны, Раздора и Смерти. По поручению Обугленного Совета она должна найти и поймать семь смертных грехов, восстановив баланс сил на Земле. Но встреча с повелителем Пустоты, который избавляет Ангелов и Демонов от вечного цикла смерти и перерождения меняет ее взгляд на окружающую реальность и зарождает семя сомнения.

    Впрочем, Пустой не только играет свою тайную игру, но и снабжает Ярость могучими артефактами, которые помогут ей в исследовании окружающего мира и охоте на грешников.

    Неплохая сюжетная завязка, происходящая параллельно с историями двух прошлых частей, должна побудить игроков к исследованию открытого мира, полного тайн и секретов, но разработчики спотыкаются о костыли собственной неопытности, погружая игрока в постоянные блуждания в поисках следующей точки заранее прописанного маршрута. Darksiders III не предполагает иного решения той или иной проблемы, да и грехи вы будете уничтожать в строго заданном порядке.

    После ознакомительной схватки с первым боссом, Ярость получает волшебный артефакт, который не только может засасывать в себя побежденные грехи, но и указывает дорогу к следующему. Работает это сродни компасу, постоянно ведя вас в нужном направлении. Иногда система функционирует как надо, но очень часто этот навигатор приводит к закрытым дверям и тупикам, вокруг которых вы бегаете кругами, пытаясь понять, как решить проблему, на самом деле просто не существующую. Единственным вариантом остается проходить весь прошлый маршрут с самого начала, используя обновленный арсенал артефактов и возможностей, исследуя все щели и закоулки, которые часто ведут к новым тупикам, так как у вас просто нет специальных артефактов для продолжения путешествия.

    При этом игра не сильно пытается объяснить вам базовые принципы, считая, что вы должны догадаться сами, как сбить с потолка ядовитую каплю, потом напоить ей жука, метнуть его в заблокированную стену и потом повторить операцию в прыжке, чтобы пробить проход для передвижного демонического батута. Безусловно, головоломки — это здорово, но без четких заданий, в отсутствии карты мира и нормальной навигации они кажутся настоящим издевательством.

    Более того, просто непонятно, садистские требования с беготней на время — это возможность получить очередной мелкий кристалл с душами или же сюжетная необходимость.

    К счастью, во второй половине игры вы занимаетесь решением более комплексных задач по поиску мечей. Здесь загадки становятся намного более интересными.

    Возвращаясь к душам, нельзя не отметить, что авторы слишком нежно смотрят на Dark Souls. Души выступают в игре валютой, за которую можно купить у извечного демона-торговца Вульгрима ценные артефакты, аптечки или прокачать новый уровень. При этом в обмен на души вы получаете очко опыта, которое можно распределить позднее между здоровьем, силой и магией. Если с первыми двумя все понятно, то третья отвечает за специальные удары, контрудары при увороте и атаки во время измененных состояний. Впрочем, в реальных сражениях прокачанная магия по большей части бесполезна, и лучше всего вкладывать все усилия в первые два пункта.

    Часть душ хранится в специальных кристаллах, которые спрятаны на уровнях вместе с обломками адамантия. Последний используется для прокачки оружия у местного кузнеца. Там же в ход идут демонические и ангельские артефакты, которые улучшают специальные ядра, повышающие возможности оружия. Некоторые из них восстанавливают здоровье, другие дают больше душ или заряда энергии для яростной формы.

    А так всё, что вы видели в мире Souls, вы увидите и здесь, включая телепортеры-костры, пополняемые фляги с эликсиром здоровья (здесь они называются “Нефилимская Отсрочка”) и остающиеся облачка душ после вашей смерти, которые вы можете собрать, вернув весь потерянный опыт.

    Боевая система берет за основу идеальные уклонения с контратакой и соединяет их с цепями из God of War. Ярость орудует демоническими хлыстами, которые заряжены специальной энергией в зависимости от выбранного артефакта пустоты. Последние дают дополнительное оружие, вроде копья, алебарды и молота, которые можно объединять в комбинации с хлыстами.

    Кроме битв, новые способности активно используются при решении загадок и во время изучения окружения. В огненном обличии вы не только поражаете противников языками пламени, но и можете сжечь плотную паутину, блокирующую путь. Электрический облик, кроме резких выпадов копьем, позволяет парить и преодолевать пропасти. В свою очередь силовая форма вместе с тяжелыми атаками молота дает возможность перемещаться по специальным стенам или двигать тяжелые каменные блоки. Холодная форма замораживает воду, позволяя вам ходить по жидкости, прыгать по ледяным уступам и останавливать вращающиеся объекты. На этом построены головоломки.

    Кроме того, у вас появляется ангельский сюрикен, который можно заряжать энергией артефакта, метать сразу в несколько целей или использовать как один из элементов пробивания атаки врагов на расстоянии.

    Основные механики начинают раскрываться только после первых трех-четырех часов, когда вы получаете пару специальных артефактов, позволяющих вам комбинировать атаки, переключаясь между режимами. Впрочем, провести комбо, где вы начали огненными цепями, а закончили электрическим копьем или темным молотом все равно не получится. Это же касается и специальных способностей. В режиме огня вы можете подпрыгивать высоко вверх и, казалось бы, переключись в электрическую форму и планируй на другую сторону обрыва, но авторы запрещают такие комбинации, понимая, что в таком случае игра стала бы проще, а придуманные ими головоломки, вроде примера с жуком или поиска электрощитков для активации дверей, были бы бесполезны.

    Игра заскриптована и вы не можете экспериментировать с механиками так, как хотите. Иногда попадаются совсем глупые вещи, вроде исчезновения предмета в воздухе: если вы в точности не делаете прописанные авторами действия, то скрипты не срабатывают и квестовые элементы отгружаются, не позволяя вам завершить действие.

    Противники независимы от уровня сложности и достаточно глупы, а авторы игры вновь копируют некоторые решения из уже упомянутой несколько раз серии. При этом мелкие враги нападают стаями, на ранних этапах просто задавливая вас массой в углу, не давая ответить на удар, увернуться или разломать кристалл для восстановления здоровья.

    Сильные боссы достаточно предсказуемы и не вызывают больших проблем, учитывая расширяющийся арсенал и наличие опыта. Кроме того, вы можете всегда придержать и использовать яростную форму, нанося повышенный урон и автоматически восстанавливая здоровье.

    Жаль еще и то, что иногда камера улетает в сторону, и вы не видите, что у вас происходит за спиной. Приходится действовать интуитивно, что не всегда хорошо во время боя с несколькими противниками сразу.

    Кроме того, отсутствие уже упомянутой карты и дневника задач заставляет вас пробегать одни и те же подземелья и локации по несколько раз.

       

       

    ^ PC / PS4 PRO ^

    Графически Darksiders III на PS4 PRO выглядит отстало за счет низкой четкости картинки, размытых текстур, силуэтов и меню, отгруженных задников и упрощенного освещения. Ситуацию спасают местами гениальные художники, которые добавляют локациям индивидуальности и атмосферы, но разработчики явно не используют всей мощности платформы, на которой в этом году вышли God of War и Red Dead Redemption 2. Но оно и понятно — бюджеты этих двух игр и Darksiders III просто несравнимы, что вылилось в отсутствие полировки.

    На PC ситуация значительно лучше — с честными 4K, четкой картинкой, более детальными текстурами, улучшенным освещением и эффектами. Более того, эта версия не страдает от пиксельным меню при игре на UltraHD-панелях.

    Иногда авторы проекта эффектно, по кусочкам, разрушают часть уровня, но все это происходит по скрипту. В остальных случаях окружение, кроме ящиков и избранной мебели, не разрушается. От машин (на PC) отлетают мелкие осколки, но сами машины, как и водные колонки, стоят нетронутыми. Мусорные ведра лишь немного деформируются. Подобная интерактивность не только устарела в сравнении с проектами последних двух лет, но и делает шаг назад относительно самой первой части Darksiders на Xbox 360 и PS3.

    Еще более печально становится от того факта, что на PS4 PRO игра периодически подвисает на десять-пятнадцать секунд во время сражений, звук глючит, уровни разваливаются на полигоны, и там, где раньше был коридор, сияет пропасть. Приходится выходить в меню приставки и перезапускать игру с самого начала.

    На PC мы и вовсе не смогли пройти игру из-за постоянных багов: Darksiders III каждый раз вылетает с ошибкой в одном и том же месте. И в отличие от игр From Software, где движок сохранял прогресс каждую секунду (даже в случае неожиданного выключения приставки вы все равно загружались ровно в том месте, где остановились), проект Gunfire Games и THQ Nordic после вылетов отправляет на местный “костер”, заставляя проходить огромный кусок уровня и собирать все предметы с самого начала.

    С оптимизацией ПК-версии тоже все очень странно. Даже на свежей мощной видеокарте NVIDIA GeForce RTX 2080 в 4K на максимальных настройках графики игра работает со скачками в диапазоне от 30 до 60 FPS, умудряясь проседать до 19 кадров в секунду во время некоторых заставок. Не помогает адекватно выровнять фреймрейт даже отключение сглаживания… Тут явно стоит ждать патчей.

    Зато авторы не поскупились на окружение, и кроме уже показанных в трейлерах заросших растительностью небоскребов, вас ждут подземные уровни, окутанные паутиной, заполненные лавой пространства и мрачные пейзажи рудников. Кроме того, приятной особенностью станут подводные миры, по которым вы сможете перемещаться, используя один из представленных артефактов.

    Музыкальное оформление получилось довольно атмосферным с эпическими треками, играющими в самые важные моменты. Композиции отлично подчеркивает те или иные сцены.

    Озвучка на русский язык сделана на среднем уровне и местами напрягает странными голосами и интонациями персонажей, но к ней можно привыкнуть.

    Darksiders III – это привет из прошлого с интересной историей, спорными дизайнерскими решениями, сложными и не всегда очевидными головоломками и явно ограниченным бюджетом. Размытая графика и проблемы оптимизации портят впечатление, но если вы выдержите первые несколько часов геймплея, то вас ждут эпичные схватки с красивыми боссами, хорошие загадки, глубокое исследование мира и крутая героиня. В этом случае игра все же сможет удержать ваше внимание до самого конца.

    Источник