Условно-бесплатный командный шутер XDefiant должен был стартовать до конца лета, но теперь задержится до осени. Объяснять, как так получилось, взялся исполнительный продюсер Марк Рубин (Mark Rubin).
По словам Рубина, Ubisoft начала подготовку к обязательному процессу сертификации игры на консолях PlayStation и Xbox в конце июля, однако в середине августа оба платформодержателя проект отвергли.
Провал сертификации — событие не из ряда вон выходящее и зачастую не связанное с качеством продукта (отказать могут и за «чужую» иконку в раскладке), однако, как правило, разработчики о таком не рассказывают.
Если бы в середине августа XDefiant получила бы от платформодержателей зелёный свет, то вышла бы уже в конце месяца. Вместо этого последние недели команда исправляла найденные ошибки и готовилась к новой подаче заявки.
Ubisoft планирует инициировать процесс сертификации в течение двух недель. Рубин намечает два возможных сценария развития событий:
- если XDefiant получает одобрение без замечаний, то выйдет во второй половине сентября;
- если XDefiant получает «условное» одобрение, то команда будет вынуждена выпустить патч первого дня — в таком случае релиз задержится до первой половины октября.
В заключение Рубин подчеркнул, что освещение процесса сертификации — это часть стратегии команды XDefiant: быть более открытыми со своим сообществом, прислушиваться к нему и реагировать на отзывы игроков.
XDefiant создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Amazon Luna. В игре сражаются бойцы из пяти фракций по мотивам игр Ubisoft — Ghost Recon, Splinter Cell, The Division, Far Cry 6 и Watch Dogs.